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  • Published 17 Sep 2019

Notes de réunion de développement Blender (16 septembre)

La prochaine réunion en ligne aura lieu le lundi 16 septembre à 18h00, heure de Paris / 16h00 UTC. Ce sera sur # blender-coders sur blender.chat . ( détails )

Annonces

  • Nous quittons maintenant officiellement l’état Bcon1 de Blender2.81 avec seulement un correctif critique en attente.

Blender 2.81 Bcon2

  • Bienvenue à tous dans Blender 2.81 Bcon2 .
    • Les développeurs sont censés travailler à la correction des bugs et au polissage des fonctionnalités validées.
    • Tous les développeurs embauchés doivent travailler sur le suivi régulièrement (une fois par semaine), mais pendant Bcon2, une activité supplémentaire est attendue (50% à 100% de la semaine).
    • Pour nous aider à parcourir plus de 400 rapports, nous travaillons dans un manuel de sélection de bogues .
    • Bcon3 démarre le 10 octobre avec Blender 2.82 Bcon1.

Nouvelles fonctionnalités et modifications

Sculpture

Beaucoup de nouvelles fonctionnalités de sculpture ont été ajoutées. (Pablo Dobarro)
Outils :

  • Pose brush : pose un modèle simulant une déformation semblable à une armature. Le point de pivotement pour la rotation est calculé automatiquement en fonction du rayon de la brosse et de la topologie du modèle.
  • Outils de déplacement, rotation et mise à l'échelle: transformation autour d'un point pivot, en tenant également compte de la symétrie.
  • Pinceau de déformation élastique: opérations "grab", "grab" en biscale, "grab" en taille, d’échelle et de torsion qui préservent le volume. Tous les modes de déformation sont accessibles sous le même outil. Basé sur les documents « Kelvinlets régularisés: Pinceaux à sculpter basés sur une solutions fondamentales d'élasticité ».
  • Pinceau Draw Sharp : Similaire au pinceau Draw , mais il déforme le maillage par rapport aux coordonnées d'origine. Lorsqu'il est utilisé avec les préréglages de courbe plus nets, il a un comportement au pli / coupe bien plus agréable que tous les autres pinceaux. Il est utile pour créer des plis, des cheveux stylisés ou des bords de surface dures.
  • Filtre de maillage: applique une déformation à tous les sommets du maillage en même temps. Il inclut plusieurs modes de déformation et la possibilité de verrouiller l’axe de déformation.

https://streamable.com/s/yv397/jylegy

Réglages de brosses :

  • Le curseur de sculpture suit la normale à la surface et affiche une symétrie.
  • Réglage du rayon normal pour les outils de sculpture, afin de contrôler la sensibilité de la direction normale de la sculpture à la surface sous-jacente.
  • Option d'espacement du monde pour les coups de pinceau, afin de conserver une distance uniforme entre les points de trait dans l'espace 3D.
  • Automasking: assigne un facteur à chaque sommet avant de commencer le trait. Le masquage de topologie n'affecte que les sommets connectés au sommet actif.
  • Saisir le sommet actif capture la force maximale de la brosse de saisie sur le sommet actif mis en surbrillance, facilitant ainsi la manipulation de modèles Low Poly ou de maillages avec des surfaces de subdivision.
  • L'aperçu de maillage dynamique affiche les bords du maillage à l'intérieur du rayon de pinceau. Cela permet de visualiser la géométrie réelle que l'utilisateur manipule depuis le mode Sculpt lorsqu'il existe des modificateurs actifs.

Masquage :

  • Filtre de masque: modifie le masque de peinture entier. Il inclut plusieurs opérations comme lisser, agrandir ou contrer, accessibles à partir d’un menu à secteurs.
  • Générateur de masque sale: similaire à "Dirty Vertex Colors", mais génère un masque de peinture. Il peut être utilisé pour masquer des cavités dans la sculpture.
  • Développer le masque: crée un masque du sommet actif au sommet sous le curseur en fonction de la topologie ou de la courbure du maillage.
  • Extrait de masque: extrait le masque de peinture dans un nouvel objet maillé. Il peut extraire le masque de peinture en créant une boucle de délimitation dans la géométrie, la préparant ainsi à l'ajout d'un modificateur de surface de subdivision.

https://streamable.com/s/7z0y2/csxtat

Quad Remeshing

Une nouvelle méthode de remodelage QuadriFlow a été ajoutée, permettant de créer un maillage quadruple avec peu de pôles et de boucles d’arêtes suivant la courbure de la surface. Cette méthode est relativement lente mais génère une qualité supérieure pour la topologie finale par rapport à Voxel Remesh. ( Librairie Quadrilow ) (Sebastian Parborg) img1

Library Overrides

Le système de remplacement pour les proxy , appelé remplacement de bibliothèque, est maintenant activé. ( docs ) (Bastien Montagne)

Il est considéré comme expérimental et le système de proxy actuel sera conservé pour quelques versions. Un opérateur manuel pour convertir les proxy en substitutions de bibliothèque sera ajouté ultérieurement, mais les résultats sur les caractères complexes ne sont pas garantis.

Par rapport aux proxies , la bibliothèque remplace le support:

  • Plusieurs remplacements indépendants d'une même donnée liée (par exemple un caractère entier).
  • Ajoutez de nouveaux modificateurs et contraintes, n’importe où dans la pile.
  • Ignorez de nombreux autres types de blocs de données et modifiez de manière sélective certaines de leurs propriétés. Par exemple des matériaux ou des textures.
  • Chaîne de manière récursive, remplace et remplace par un autre fichier de bibliothèque.

Cycles Optix

Cycles dispose désormais d’un support expérimental pour le rendu avec le lancer de rayons accéléré sur les cartes graphiques NVIDIA RTX. Pour ce faire, activez Optix dans Préférences> Système> Périphériques de rendu des cycles. (Patrick Mours, Brecht Van Lommel)

Cela nécessite des pilotes NVIDIA récents et ne prend pas encore en charge toutes les fonctionnalités du backend CUDA. Pour plus de détails, reportez-vous aux notes de version . img2

Shader Nodes

  • Noeud texture Musgrave: prise en charge des dimensions 1D, 2D, 3D et 4D. (Omar Ahmad)
  • Nœud texture Voronoi: prend en charge 1D, 2D et 4D voronoi. Ajouter plus de types de fonctionnalités. (Omar Ahmad)
  • Nouveau nœud Vertex Color: pour un accès pratique aux couleurs Vertex et à leur canal alpha. (Omar Ahmad)

img3

Navigateur de fichiers

  • Ajouter des boutons + - pour ajouter des numéros de version. (Julian Eisel)
  • Icônes de dossiers colorés. (Harley Acheson)
  • Meilleures descriptions de volume sous Windows. (Harley Acheson)

Séquenceur

Prise en charge de la prélecture, pour remplir automatiquement le cache avec des images après l'image actuelle en arrière-plan. Cela peut être activé dans l'aperçu du séquenceur, dans les paramètres d'affichage de la barre latérale. (Richard Antalik)

Autres

  • Transformer: la mise en miroir sur les axes Y et Z est désormais prise en charge, avec l'option axe X existante. Plusieurs axes peuvent également être activés simultanément. (Germano Cavalcante)
  • Transformer: les options pour n’affecter que les origines ou les parents ont été déplacées de la popover pivot au panneau d’options. (Campbell Barton)
  • Pilotes: la longueur des os est maintenant une propriété qui peut être utilisée par les pilotes. (Alexander Gavrilov)
  • API Python: les gestionnaires depsgraph_update_post et frame_change_post peuvent désormais utiliser un argument depsgraph. Ces rappels, ainsi que d’autres, ne sont plus exécutés pour les rendus d’aperçu, mais uniquement pour la scène principale. (détails 8) (Sergey Sharybin)
  • Grease Pencil : nouvelle option Simplifier la teinte, pour désactiver la teinte sur toutes les couches. (Antonio Vazquez)
  • Eevee: rendu de volume plus rapide pour les cartes graphiques prenant en charge les nouvelles versions OpenGL. (Clément Foucault)
  • Cycles: option permettant d'afficher une passe de rendu dans la fenêtre d'affichage au lieu de la passe combinée. (Jeroen Bakker)
  • Interface utilisateur: utilisez les options pageup / down et home / end pour faire défiler les menus. (Joep Peters)

Projets en développement

Rapports d'étape hebdomadaires

Source

developper.png

christianclavet
17 Sep 2019