Annuler un "apply rotation" ?
Bonjour à tous/toutes !
Petite question, je débute Blender. Est-il possible d'annuler un "apply rotation" sur un objet ? Pour avoir les axes dans le bon sens si par la suite on veut le rescale par exemple et ne par se trouver avec un objet déformé ?
Je n'ai trouvé que des solution assez complexes pour le moment, avec un mesh basique en parent de l'objet etc... je me demandais si il n'y avait pas un commande pour cela.
Par exemple dans C4D il y a un outil pour replacer les axes manuellement, c'est pas idéal mais ça limite la casse.
Ci dessous un exemple du problème avec un cube juste pour illustrer.
Merci !
2 Comments
Bonjour Antoine,
un tuto trouvé sur youtube qui illustre une solution proposée par -L0lock- (si j'ai bien compris !) :
youtube.com/watch
Bon visionnage.
Cdlt, Éric
Si je comprends bien, tu veux un moyen de garder l'orientation du cube mais tout en ayant pivoté puis appliqué la rotation?
Il n'y a pas de commande pour récupérer l'ancienne orientation d'un objet - à part Ctrl Z si tu viens d'apply - car Blender ne garde pas en mémoire les opérations faites.
Utiliser des parents, ou simplement garder des objets avec l'orientation est un moyen.
Tu peux aussi utiliser le 3D cursor, l'aimenter sur une face ou autre, puis mettre le Transform Orientation sur Cursor.
Si tu regardes dans le popover des Transform Orientation, tu remarqueras un petit bouton + . il te permet de créer des Transform Orientation personalisées, tu pourrais en créer une pour l'occasion.