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  • Published 12 Jan 2023

Soucis de pivot sur l'import fbx

Hello,

J'ai certains fichiers fbx que Blender n'importe pas correctement. Les pivots et les rotations sont complètement cassés, et j'ai l'impression que ça arrive à chaque fois que j'ai des mesh parents/enfants qui ne sont pas alignés sur la rotation.

Bizarrement, un visualisateur de fichier 3D comme celui intégré à Windows m'affiche la scène sans problème.

Voilà ce que j'ai sur Blender screen-Blender.png Voilà ce qu'il faudrait, et ce qu'un visualisateur affiche vue-Windows.png

J'ai beaucoup de fichiers du genre. Ce n'est pas le plus "brisé" mais le seul que j'ai sous la main aujourd'hui.

Bref, impossible de trouver quelqu'un qui a le même soucis. Quelqu'un a une idée ? J'ai beau jouer avec les différentes options d'import rien n'y fait.

Edit : Je précise que ces modèles n'avaient pas été faits avec Blender, mais avec 3ds Max il y a quelques années. Et à bien y penser, j'ai ce soucis qu'avec ce genre de modèles.

brice_willus
12 Jan 2023

2 Comments

info20

Bonjour,

si je me souviens bien il faut d'abord supprimer les relations parent : ( dans proprietes objet / relation )

Puis ensuite mettre à 0 les coordonnées de chaque partie de ton objet. Il se reassemble au point d'origine.

PS/ fait une sauvegarde avant car je ne suis pas tout à fait certain de cette manip ).

danile

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jemian

Quand les transformation des objet sont freeze sur Maya ça fait déconner les pivots