Problème d'export des texture en glb depuis blender
Bonjour. J'ai fait une modélisation 3D d'un logo très simple en 5 morceaux avec dessus en texture rien qu'une base color, de la metalness et de l'emission. On m'a demander de l'exporté en glb, mais quand je le fait et que je l'importe après sur after effect, la texture disparait de certaine partie de mon logo mais est visible sur d'autre. alors que c'est la même texture, que tout les uv son dépliée, et que j'ai lu la documentation sur le glb, j'utilise bien des texture en Principled BSDF, et il n'y a rien d'autre brancher dessus.
Y a t'il d'autre personne à qui c'est arrivée ? Si quelqu'un connait la solution ça m'aiderais beaucoup.
1 Comment
Bonjour,
Je ne vois pas de textures dans ton materiau, par contre il faut bien comprendre que tout ce qui est "créé" par des reflets n'est pas exportable tel-quel, puisque ça dépend de ce qui entoure la surface et de l'éclairage.
Comme tu as fait des matériaux métalliques, et que la vue Material du viewport inclus une image HDR dans l'environnement, tes deux branches courbées donnent l'impression d'être vertes. Mais en réalité, c'est seulement leur réflection de l'environnement qui les teint en vert. Une fois dans After Effect, tu n'as plus le même environnement (et aucune idée si AE a la moindre notion de réflet métallique).
Une solution serait d'ajouter des choses vertes autour de tes objects and AE s'il est capable de gérer les reflets, sinon de repasser dans Blender et de mettre le Metallic à zéro pour laisser la couleur de base faire le travail.