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  • Published 7 Jan 2020

Notes de réunion de développement Blender (6 janvier)

Notes pour la réunion du lundi 6 janvier 2020. 18:00 CET / UTC 17:00 sur # blender-coders sur blender.chat .

Annonces

  • À partir de cette année / janvier, nous avons maintenant Richard Antalik travaillant à plein temps: 😊: (triage au début, déplacement vers VSE par la suite)
  • Le couvre-feu du suivi est en cours, les développeurs se souviennent de décocher les tâches du projet # tracker-couvre-feu après le tri (les déplacer vers un bogue ou un problème connu (/ les corriger)

Blender 2.82 bcon3

  • Le plan original est de passer à bcon3 ce jeudi (9/1)
  • Le patch d'annotation du Grease Pencil doit être révisé d'ici là - D6467
  • Lukas Stockner dit qu'au moins un correctif UDIM doit être revu, en particulier le correctif Eevee / Workbench (D6456) - autres correctifs: D6465 (simple), D6492 (emballage UV, plus complexe, pas prioritaire) - Clement va essayer de le regarder
  • Lukas travaillera également dans le manuel UDIM dans les prochains jours
  • Pablo Dobarro veut que le pinceau de pose IK (D6389) soit en bcon3

Blender 2.83 bcon1

  • Juste un rappel que nous commençons ensuite aussi 2,83 bcon1 cette semaine
  • Moment où considérer quoi planifier dans les feuilles de route des modules. Souvenons-nous du couvre-feu du tracker
    (les développeurs devraient donc travailler 2 jours complets par semaine avec le tri des bogues, la correction et la révision des correctifs)
  • Cela aura un impact sur l'afflux de nouvelles fonctionnalités, mais il est temporaire

Autre

  • Pablo Dobarro mentionne que si le correctif multires n'est pas prévu pour 2.82, il suggère de réduire la priorité pour l'examen de tous les autres correctifs liés à la sculpture en attente
  • Ray Molenkamp rappelle à tous de faire les tests d'unités
  • Joyeux 2020!

Changements / nouvelles fonctionnalités

Gizmos

  • Faire correspondre plus étroitement les gadgets de l'éditeur UV à la vue 3D ( Campbell Barton )
  • Prise en charge des gizmos à flèche 3D dans les espaces 2D ( Campbell Barton )
  • Utiliser des valeurs d'échelle compatibles entre les gadgets 2D / 3D ( Campbell Barton )
  • Par défaut pour faire glisser le gizmo lorsque la sélection LMB est utilisée ( Campbell Barton )

Carte clé compatible avec l'industrie

  • Prise en charge de l'option Drag récemment ajoutée ( William Reynish )
  • Carte de touches compatible avec l'industrie: prend en charge 1 à 3 touches dans l'éditeur UV lorsque la sélection de synchronisation est activée ( William Reynish )
  • Supporte correctement le mode d'édition du Grease Pencil ( William Reynish )

Interface utilisateur

  • Échelle du seuil de masquage de la région par niveau de zoom ( Campbell Barton )
  • Amélioration de l'accrochage de la largeur de la barre d'outils ( Harley Acheson )

Système d'outils

  • Activer l'outil de secours par défaut ( Campbell Barton )
  • Stocker l'outil de secours pour réutilisation ( Campbell Barton )
  • Ajuster le comportement de l'opérateur modal Smooth / Randomize ( Campbell Barton )

Performance

  • BLI_bvhtree_overlap fonctionne désormais en multithread. Cela améliore les performances de fonctionnalités telles que la collision de tissus (10%), la fusion et la division automatiques (180%), le modificateur booléen et autres. ( Germano Cavalcante )
  • Modifier le maillage: utilise le multithreading dans d'autres parties de la fusion et du fractionnement automatiques ( Germano Cavalcante )

Autres

  • Exportateur USD: supprimé des fonctionnalités expérimentales ( Sybren A. Stüvel )
  • Transformation: pose: prise en charge partielle d'Auto IK + X-Mirror ( Germano Cavalcante )
  • EditMesh: Améliorer la fusion automatique avec les bords et les faces divisés - Similaire à la fusion automatique sans cette option, il trouve également des doublons entre les sommets sélectionnés ( Germano Cavalcante )
  • Transformation: pose: prise en charge partielle d'Auto IK + X-Mirror. «Partiel» car il ne fonctionne pas avec l'option Miroir relatif. ( Germano Cavalcante )
  • Transformation: origines individuelles: créez des îlots entre les uv sélectionnés uniquement. Avant, il a été créé pour tous les UV visibles. ( Germano Cavalcante )

Rapports d'étape hebdomadaires

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christianclavet
7 Jan 2020