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  • Published 4 Dec 2021

Asset browser blender 3.0

Bonjour,

J'avoue ne pas comprendre tout l'interet du asset browser.

Par exemple : je modelise une maison. - je cree une collection dans laquelle je mettrais les differents mesh de la maison ( le toit, les murs et les fenetres ).

Si je decide de stocker cette maison dans l'asset browser - là un probleme car je ne peux choisir la collection. Je n'ai que la possibilité de selectionner le contenu de la collection ( les differents mesh de la maison ). Donc je les assigne en tant qu'assets. J'enregistre le fichier et je quitte blender.

J'ouvre à nouveau blender et j'appelle l'asset browser. Mes mesh sont bien present. Je les selectionne et les glisse sur le viewport .

La cata ! tout est separé et desordonné. un mur la bas une fenetre ailleurs etc ..............

Alors à moins que je n'ai pas compris quelque chose l'asset ne sert que pour les object fusionné - et les materiaux.

Des idées ?

merci

daniel

info20
4 Dec 2021

6 Comments

Lauloque

L'asset browser est franchement loin d'etre bien utilisable. Entre les collections pas supportées, les caffouillis de création de catégories d'un .blend à l'autre. Certaines features comme les poses d'armatures et les anims qui nécessitent un autre addon pour pouvoir être exploités dignement (mais au prix d'un interface redondant et pas très intuitif).

Ou rien que la nécessité de devoir marquer les assets pour les voir apparaitre dans la librairie fait que c'est essenciellement inutile pour quiconque a déjà une banque perso conséquente :
Je fais quoi quand j'ai des centaines de matériaux, de modèles avec des hierarchies, de textures, tous dans des .blends différents ou même pas dans des .blends? Ben au final on s'en sert pas, de l'asset browser. C'est un coup manqué...

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info20 Author

Bonjour,

C'est tout a fait mon opinion.

Il m'est beaucoup plus pratique d'utiliser ma bibliotheque perso avec ses repertoires bien definis.

J'escomptais beaucoup, surtout avec l'idée du voir en interne , le contenu de mes bibliotheque d'objets et de materiaux. Et j'etais prêt à tout transferer dans l'asset browser. Mais ma premiere experience de transfert à été d'une part une usine à gaz et d'autre part inefficace - impossible de stocker en entier un objet constitué de differentes parties.

Bon ca s'arrangera plus tard.

MAis j'en profite encore pour applaudir la nouvelle version de Cycles X ! du grand art !

daniel

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maxzor

De ce que j'ai compris les collections arriveront dans l'asset browser plus tard, p-e 3.1.

Oui en attendant tu peux fusionner, ou parenter toute ta scène à un empty par exemple? docs.blender.org/manual/fr/2.79/editors/3dview/object/properties/relations/parents.html (je suis un utilisateur de blender nul)

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info20 Author

Non, l'empty ne sert à rien dans ce cas car le systeme asset n'enregistre aucune propriété, telles que les relations, les coordonnées global etc..... Il ne conserve que les caracteristique de l'objet seul..

Bon c'est sympa quand meme !

Mais il manquerait :

  • les collections ( de mesh )
  • les obj, fbx venant d'ailleurs ( sans passer par les cases : assigner en tant qu'asset et enregistrement du fichier )

PS/ Par contre , ce qui est un succes fabuleux est le moteur cycles X ! De 15 mm je passe à 3 mn. Extraordinaire.

Merci de ta reponse.

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christianclavet

Bonjour,

Le point de pivot est un peu critique pour ces objets. Je n'ais pas encore testé le "asset browser", mais je m'attend à placer le point de pivot pour montrer ou est "assis" mon objet.

Les démos que j'ai vu du asset browser montrent que Blender fait un "raycast" pour trouver la surface qu'il peut y avoir en dessous pour les placer. Si votre point de pivot est mal placé, les pièces ne "s'emboiterons" probablement pas correctement.

J'espère voir quelques tutos bientôt pour voir comment on prépare bien nos assets...

rigotux

Bonjour Daniel, N'étant pas un grand spécialiste de Blender, je teste les choses. Effectivement, si j'ajoute un « asset » directement dans la vue 3D, ça bogue ! Par contre, si auparavant j'ai ajouté un cube, ou autre mesh, là ça fonctionne. Mais dans l'exemple de la maison il faut plusieurs éléments (assets) pour la reconstituer. Dans la version 3.1 (alpha), il est possible de déclarer une collection en tant qu'« asset » et sous réserve d'avoir ajouté un mesh préalablement, on peut ajouter la collection maison ! Voilà mes constats. J'espère t'avoir été utile ! Cordialement, Éric