Organisation des nouvelles équipes module (traduction)
Article du Blog des Développeurs Blender sur l'organisation des nouvelles équipes module, écrit par Brecht Van Lommel , traduit par -L0Lock- . ( Lien de l'original ).
L'équipe de développement continue de grandir, à la fois avec les développeurs de la Blender Foundation et les contributeurs externes. Pour agrandir le projet, nous avons besoin de mieux nous organiser en évitant les dépendances compliquées et les goulots d'étranglement entre les projets que l'on avait dans 2.80.
La semaine dernière lors du Homestretch workshop , nous avons parlé de ce sujet et avons décidé de quelques prochaines étapes.
La première partie de la solution est de s'en tenir à un calendrier de publication de 3 mois fixes. Ce qui veut dire que chaque projet sera développé à son propre rythme et passera rapidement dans une version officielle dès qu'il sera prêt. Chaque fonctionnalité doit être stable lorsqu'elle passe dans la master. Sinon, elle est décalée à la prochaine version et ne retarde pas d'autres projets. Nous comptons suivre ce principe strictement.
La seconde partie est d'établie des équipes module actives qui prennent la responsabilité de leurs zones respectives. Auparavant, la propriété des modules était divisée en plusieurs parties spécifiques du code, dans certains cas sans point de contact clair ni communication sur la direction générale. Nous avons donc défini 11 modules, avec des développeurs expérimentés chargés de coordonner approximativement un module.
Voir les modules sur wiki.blender.org .
Cet article sera mis à jour dans les mois à venir afin de fournir un aperçu clair de ce sur quoi nous travaillons ou comptons travailler sur chaque module pour 2.81 ou ultérieures. Il devrait aussi y avoir une liste des tâches pour lesquelles les contributeurs nouveaux ou actuels pourront aider, similaire à l'interface utilisateur réussie du projet paper cuts. Les fonctionnalités ne seront pas attachées à une version spécifique de Blender avant d'être stables, elles seront plutôt marquées avec des priorités.
Les administrateurs projets de Blender restent les mêmes. J'aurais [Brecht] pour rôle d'examiner les conceptions et architectures du projet Blender dans son ensemble, afin d'assurer qu'il y ait une direction cohérente, que les décisions soient prises et que les projets aient une portée bien définie qui correspond au nouveau calendrier de publication.