Help: Alpha texture brulé en rendu
Bonjour, j'ai un problème avec blender, une texture alpha qui donne un aspect brulé depuis que je lais incorporé à un model:
J'ai essayé de remplacé en utilisant un Principe BDSF, mais encore une fois le même problème.
Avant, le rendu marchais bien mais depuis que j'ai ajouter cette tête à un corp existant (armature, parent bone) le rendu du model bug. Sachant que la tête original du model aussi était bugée comme ça.
Je pence que ça viens de l'armature qui fait bugée le model.
J'ai aussi ajouter la tête a une autres scène avec déjà une tête avec des texture alpha et voila:
Et pareil avec Aplha Hashed ou Blend:
Je ne sais pas quoi faire de plus, j'ai besoin de votre aide !
3 Comments
La réponse est là:
Les modes de blender et shadow sont en Alpha Clip, donc en grois pour chaque pixel qui a une valeur d'alpha suppérieure à 0, ça va afficher le pixel en opaque. C'est bon pour les perfs mais concrètement ça veut dire qu'il n'y a pas de semitransparence possible, pas de dégradé d'alpha, c'est soit opaque soit transparent sans entre-deux.
Généralement on utilise Alpha hashed, et quelques fois Alpha Blender (mais lui plputot pour les ombres, ça fait des résultats bizarres sur le blend mode).
Désoler mais j'ai toujours les même problème. Je n'arrive pas a mettre des photos alors je lais mais dans le post de base.
Aplha hashed ou Blend, ça ne marche pas...
va dans file → external data → pack all into .blend
puis file → save as, coche l'option "compress" dans la sidebar et enregistre une copie de ton fichier. Puis mets-le en ligne quelquepart et pose le lien ici pour qu'on puisse voir directement ce qui se passe.