besoin daide pour un pb de texturage
Salut a tous
voila je suis entrain de faire des test sur blender pour le prendre en main (très débutant) est quand je texture sur deux face sa me donne ça ?
sachant que ces deux face se sont des face que j’ai faite a partir des arêtes est je comprend pas pourquoi sa me donne ça
je vous remercie par avance de votre aide
8 Comments
Bonjour Shade50,
Je pense qu'il faut que tu fasses la projection UV.
Pour ce faire, va dans l'onglet « UV Editing, » et dans la fenêtre de droite, sélectionne toute ta boîte, touche A, puis dans le menu en haut, dans UV, sélectionne « Cube Projection. »
Cette fonction est aussi accessible depuis le « Layout » en mode édition.
Ça devrait le faire, mais je te conseille de suivre des tutos tels que ceux de Mykol ( youtube.com/c/Mykol3D/featured ) ou un peu plus pointus, ceux de « La caverne du VFX » ( youtube.com/channel/UCQ3jtUZ5Gf1FriRzgcEEISA ).
Bien entendu il y en a plein d'autres à ta disposition !!
Bon courage !
Cordialement,
Éric
je te remercie je teste sa tous de suite
j'ai testé est sa a marché au top merci encore du tuyaux
Super !
Merci pour le retour.
Comme tu as certainement pu le voir, le menu des UV est très fourni. Il ne faut pas les négliger, car le résultat esthétique en dépend.
Bon courage pour la suite !!
Cordialement,
Éric
oui j’ai vu sa que le menu des UV est super fourni, ces cool je vais continuer a regardez sa et les chaine YB que tu ma donnais, dis moi question bête aurais tu un ou des site de texture pas mal et gratuite je te remercie encore du coup de pouce
Le meilleur site, pour beaucoup d'utilisateurs de Blender, est celui-ci : polyhaven.com/
Tu pourras télécharger des textures complètes !
Bonne continuation.
Cdlt,
Éric
me revoilà j’ai encore un soucis de texture est je n’arrive pas a le résoudre, j’ai essayé cubic, dépliage intelligent est j’ai toujours deux face sur chaque poteau qui ne vont pas image 2 du post principal
Bonjour Jérôme,
Il peut y avoir plein de raisons pour que ça ne fonctionne pas correctement :
Regarde les tutos parlant de ces sujets, fais des essais sur d'autres formes pour bien comprendre le fonctionnement des UV et leur dépliage.
Néanmoins, la base de tout est de réaliser un mesh le plus propre possible, le reste n'en sera que facilité !
Tu dois prendre le temps d'apprendre les choses, sinon tu vas galérer à chaque problème rencontré.
Bonne journée.
Cdlt, Éric
PS : au besoin, fais-moi passer ton fichier.blend, j'y jetterai un œil dès que j’aurais un moment !