Problème rendu anim Eevee néon clignotant
Bonjour,
Quelqu'un saurait comment faire pour que la lumière clignotante de mon néon (qui est un material + emission) interagisse sur l'environnement ? Seulement avec le render Eevee. Un tuto conseillait de faire "Render properties > indirect lighting > Bake indirect lighting", mon néon a bien éclairé mon environnement mais ça ne clignote pas c'est fixe.
EDIT : Après avoir imité le clignotement de mon néon avec une lumière pour que cela fonctionne avec le render Eevee, je me rends compte que les clignotements ne sont pas synchro malgré leurs frames identiques dans le Graph Editor. Quelqu'un aurait une explication ?
Merci d'avance !
2 Comments
Le baking consiste à pré-rendre l'éclairage dans des fichiers image. C'est fait une fois et ça reste statique tout le long, c'est pour ça que ça ne clignote pas.
Eeevee n'est pas un moteur de rendu qui imite le fonctionnement de la lumière, les shaders émissifs n'émettent rien, ils ne font qu'afficher la couleur que tu leur demandes d'afficher avec plus ou moins d'exposition.
Si tu veux émettre de la lumière dans Eevee, la seule solution est d'utiliser des objets Light.
Effectivement j'ai rajouté une light qui imite le clignotement de mon néon, ça fonctionne très bien, mais maintenant leurs clignotements ne sont pas synchronisés malgré le fait que dans le Graph Editor ils soient identiques. Je n'arrive pas à solutionner ce problème... Une idée ? Merci