Problème de rendu Blender
Bonjour, j'utilise Solidworks pour mes modélisations mais je ne peux pas faire de rendu car j'ai seulement la version étudiante j'ai appris qu'on pouvais faire le rendu sur Blender sauf que je n'y comprend pas grand chose. J'ai texturé mon modèle avec une texture d'aluminium brossé (image1) mais lorsque je lance le rendu ca me donne une image sans texture si je peux appeler sa comme sa (image2), j'aimerais que le rendu soit comme dans l'image 1. Merci pour votre aide
4 Comments
Bonjour, tu est en mode de visualisation sans les élairages. Ce mode utilise une image HDRI qui est utilisé pour faire l'éclairage de la scène.
Quand tu fait un rendu, ce n'est pas défini car le programme s'attend que tu monte un éclairage pour la scène.
Si l'éclairage du mode "preview" te convient tu peut ré-utiliser l'image comme image d'environnement pour le rendu qui va être utilisé de la même manière.
Le chemin pour trouver les images qui viennent avec blender est comme suit:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.93\2.93\datafiles\studiolights\world
Ce dossier contient des image .exr qui sont utilisés dans Blender pour éclairer l'environnement.
Tu peut ensuite l'utiliser dans la définition du monde comme texture d'environnement.
Un tuto pour le faire ici (anglais)
google.com/url
Bonjour,
Je suspecte que le vert que tu vois en vue material n'est que le reflet de la HDRI activée par défaut en vue material. Forcément, comme elle n'est pas là physiquement dans ta scène, le rendu est très différent.
En fait je suppose que dans ton material tu n'as absolument rien pour donner ce vert, tu as peut être une texture musgrave ou cloud branchée quelquepart pour l'aspect "brossé" mais c'est tout ?
Merci pour ta réponse, comment faire pour avoir cet aspect métallique sur le rendu final ?
Si tu utilises le principled shader il suffit juste de mettre le metallic à 1.
Mais ça sert à rien d'avoir un shader de métal s'il n'y a ni éclairage ni "trucs autour" à voir dans les reflets.