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  • Published 4 Mar 2023

problème d'affichage

bonjour, j'ai un problème d'affichage dans blender 3.4 et 3.5 sur Mac OS Ventura, quand je cree dans le geometry node un plan de 100m sur 100m avec 50 subdivisions, il y a un problème d'affichage qui fait que je ne vois plus que la moitié du plan et comme un déchirure, quelqu'un sait comment régler ce souci ? merci olivier

Capture d’écran 2023-03-04 à 10.37.44.png

oliviermagarotto
4 Mar 2023

3 Comments

Lauloque

Bonjour,

Le viewport a une distance d'affichage minimum et maximum, tu peux la changer dans la sidevar > onglet View > panneau View > Clip Start/End:

viewport clips

Là, tu ne vois pas assez loin, donc ajoute un ou deux zéros au clip end. Avoir un trop grand écart entre les deux valeurs peut provoquer des problèmes d'affichage et de performance, donc augmente aussi le clip start.

La camera de rendu a ses propres options de clipping, à adapter selon tes besoins de rendu. Sélectionne la caméra puis va dans Properties Editor > onglet Camera Data > panneau Lens > Clipping Start/End:

camera clips

rigotux

Bonjour Olivier,

Pour régler ce problème, il suffit d'élargir le champ de visibilité dans la vue 3D, comme suit :

  • Touche N pour afficher le menu latéral Droit,
  • Dans l'onglet View, cliquer sur le menu View,
  • Changer la valeur dans la case End, en la passant à 1000, ou 10 000, ou plus, en fonction de l'évolution de l'affichage.

À contrario, la case Clip Start permet régler la distance mini.

J'espère que cela réglera ce petit souci !

Cordialement,

Éric

oliviermagarotto Author

merci Eric

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