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  • Published 7 Jun 2022

Problème avec le subdivision surface

Salut ! Je suis nouveau sur Blender et j'ai un problème avec la subdivision surface qui m'empêche de modéliser ou du moins, qui me prend beaucoup trop de temps à corriger parce que je dois faire edge par edge.

Je m'explique, quand j'utilise le modificateur, certains edges restent "droits" (entourés en rouge), ils ne se recourbent pas comme ils devraient (edges entourés en bleu) Capture.PNG

J'ai beau essayé de supprimer et de refaire cet edge, je ne parviens pas à résoudre ce problème. Je me doute que c'est un problème de conception à la base et que j'ai mal réuni les edges entre eux mais je ne sais pas comment faire. J'utilise beaucoup la fonction "New Edge/Face from Vertices" ça vient peut-être de là.

Si quelqu'un peut m'aider ça serait génial

theo
7 Jun 2022

2 Comments

rigotux

Bonjour Théo,

Le problème peut effectivement venir du fait de l'utilisation de cette fonction (raccourci F).

Les arêtes créées de cette façon ne sont pas « soudées » aux faces. Il vaut mieux utiliser la fonction « Connect Vertex Path » (raccourci J), ou « Connect Vertex Pairs » (raccourci CTRL V V) du menu Vertex, qui fait cette liaison entre la face et l'arête.

Il est possible de souder une arête sur une face avec la fonction « Weld Edge into Face » (raccourci CTRL F O), dans le menu Face.

Pour faire cette soudure, il faut sélectionner à la fois la face et l'arête et CTRL F. Cela te permettra de réparer ton mesh, au besoin.

Bon blend !

Cordialement,

Éric

sodidos

as tu vérifier tes normals ? avec le menu Viewport Overlays/face Orientation