← Blender Actu
  • Published 29 Aug 2019

Artiste Blender: Giulia_Marchetti: Ash et Pikachu

Article original sur BlenderArtists (anglais)

Concept original de Max Grecke

Je voulais essayer la version de Blender Sculpt Branch de Pablo Dobarro pour sculpter un personnage. J'ai donc réalisé tout le processus dans Blender 2.8 (sculpture, modelage, retopo, uvs, shaders, cheveux et rendus), à l'exception de la pose pour laquelle j'ai utilisé Zbrush et Substance Painter pour les textures; j'ai utilisé des mégascans pour le fond

img1 img2 img3 img4 img5 img6 img7

ash.jpeg

christianclavet
29 Aug 2019