Artiste Blender: Giulia_Marchetti: Ash et Pikachu
Concept original de Max Grecke
Je voulais essayer la version de Blender Sculpt Branch de Pablo Dobarro pour sculpter un personnage. J'ai donc réalisé tout le processus dans Blender 2.8 (sculpture, modelage, retopo, uvs, shaders, cheveux et rendus), à l'exception de la pose pour laquelle j'ai utilisé Zbrush et Substance Painter pour les textures; j'ai utilisé des mégascans pour le fond