Source de bruit
Salut les gars,
J'ai une scène qui ressemble à cette image
, le shadow catcher est seulement activé sur le sol.
Lorsque je fais le rendering, j'obtiens ce bruit lourd sur le haut de l'image
, mais je n'arrive pas à trouver la cause de ce problème,
Quelqu'un peut-il me donner quelques conseils sur la façon de déboguer ce problème ? Toute aide est appréciée !
PS: ce que voit la caméra
4 Comments
Je suppose que c'est cycle. T'aurais pas mis une lampe en valeur négative? Ou c'est le panneau du fond qui projete une ombre sur le shadow catcher. Si tu as laissé le world en gris il va faire une lumière d'ambiance et donc projeter une ombre. Si tu veux garder un gris en background mais qui ne projette pas de lumière il faut faire un light path pour que seul la camera voit ce gris. i.imgur.com/VM9NABZ.jpg
Merci @jemian pour ta réponse.
Ton analyse fait sens pour moi, mais la solution que t'as proposé n'a pas résolu le problème :(
J'ai essayé de mettre un shadow catcher sur le panneau au fond aussi (derriere le mannequin) , cela a enlevé le bruit mais je ne comprend pas pourquoi!
Cette solution me plait pas, et je cherche toujours à comprendre qui cause ce problème!
En fait, ce que j'essaye de faire, c'est de reproduire une scène que j'ai choppé sur internet, j'ai réussi à reproduire les composants (camera, lights, etc), mais le rendu est différent à cause de ce bruit, je pense que c'est dû à un paramètres que j'ai mal configuré, mais je n'arrive pas à mettre le doigt dessus :(
en effet, j'ai enlevé le panneau en arrière, et le bruit a disparu!
C'est ce panneau qui fait ce bruit, mais pourquoi pas les autres?!
ou alors c'est de l'AO. en tous cas c une ombre. Oui c'est logique si tu mets le panneau du fond en shadow catcher il ne va plus projeter d'ombre lui même.