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  • Published 18 Jun 2019

Notes de Réunion des Développeurs – 17 juin 2019

Notes de Réunion des Développeurs du 17 juin 2019 écrites par Brecht Van Lommel , traduites par -L0Lock- .

Article d'origine

Développement

  • Nous cherchons à avoir une version 2.80 potentielle aux environs du 11 juillet, d'ici trois semaines. Après la publication, seules les corrections de bugs importants auront lieu, avec chaque commit scrupuleusement vérifié. Ça nous donnera également l'occasion de tester la build de publication avec tous les responsables de plate-forme.
  • La plupart du manuel Blender a été mis à jour la semaine dernière, mais il reste encore environ une semaine. Ceux qui souhaitent aider, il y a encore quelques chapitres qui n'ont été affectés à personne, et beaucoup de chapitres dont les captures d'écran ont besoin d'être mises à jour. ( tâche d'organisation )

Nouvelles fonctionnalités et changements

Aucune nouvelle fonctionnalité maintenant que nous nous approchons de la sortie. Environ 90 bugs ont été corrigés la semaine dernière.

Rapports hebdomadaires

Rapports du Summer of Code

Voici un aperçu des progrès du Summer of Code jusqu'à présent. Certains des projets ont des nouvelles fonctionnalités prêtes à être testées. ( builds disponnibles ici ):

  • Outliner : amélioration des outils de navigation et sélection, démarrage de la sélection viewport 3D synchronisée, et beaucoup d'autres améliorations. ( Nathan Craddock )
  • Procedural texture nodes : amélioration des nœuds math , vector math et mapping . Nouveau nœuds map range , clamp et white noise . ( Omar Ahmad )
  • Custom bevel profile : implémentation initiale du profil personnalisé dans le modificateur Bevel. ( Hans Goudey )
  • LANPR : intégration avec le grease pencil et beaucoup de corrections et ajustements. ( Yiming Wu )
  • Fast Import/Export : L'export STL fonctionne, OBJ en cours. ( Hugo Sales )

Pour les autres projets, le travail se fait encore sous le capot :

  • Cloth simulation : l'implémentation de la subdivision adaptative du maillage est en place, elle doit être intégrée à la simulation. ( Ish Bosamiya )
  • Embree : implémentation initiale de la conversion BVH de Embree vers Cycles, les bénéfices de performances viendront quand ça sera plus complet. ( Quentin Matillat )
  • VR : beaucoup de travail bas niveau pour intégrer OpenXR dans le système de fenêtrage de Blender. ( Julian Eisel )

NotesDeReunionDesDeveloppeurs.png

Lauloque
18 Jun 2019