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  • Published 23 May 2022

Problème Crashe Blender

Bonjour, voilà je vous expose mon problème ; j'ai un problème qui persiste sur blender, pensant que le problème était matériel, j'ai recomposer mon pc d'une carte mère MPG X570 Gamin plus, d'un processeur AMD 5 5600G, ajouté 4 barrettes Ram 16G et ma carte graphique Nvidia GeForce GTX 1060 3G.

j'ai donc remis à jour la dernière version de blender, mes pilotes à jour, ajouter mon GPU pour les rendus CUDA dans les paramètres blender. Malgré cela lorsque je lance le rendu image blender se ferme brutalement ou bien m'indique "out of memory GPU" Il arrive parfois que lorsque je visualise avec cycle Blender crash aussi.

Après avoir fais quelque teste Pc ma carte graphique n'est même pas pris a 100% de ces capacités lord d'un rendu Blender mais à 30% environ. Dans le journal des registres PC il ne m’indique aucune erreur de logiciel comme si le logiciel n'avais jamais été ouvert.

Je vous avoue ne pas comprendre pourquoi cela se produit, ce qui est assez frustrant... j'espère trouver de l'aide sur les forums ^^ merci vous

bllackmat
23 May 2022

4 Comments

Lauloque

Bonjour,

Dans les versions actuelles de Blender, si la limite de vram est atteinte, Blender devrait utiliser la mémoire GPU partagée dans ta RAM, ralentissant pas mal la vitesse de rendu mais évitant de simplement le stopper tout de suite avec une erreur "CUDA out of memory".

Mais si ton rendu nécessite plus que ce que ta VRAM et RAM peuvent offrir, tu auras quand même une erreur.

Pour savoir un peu ce qui se passe, la meilleure solution est de lancer blender en ligne de commande avec les options de debug.
Tu peux le faire manuellement (exemple CD "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender" ), ou alors utiliser les fichiers .bat à côtés de l'exécutable blender.exe blender_debug_gpy.cmd ou blender_debug_log.cmd pour lancer blender en mode debug. Ça va te créer des fichiers dans le dossier %temp%\blender\debug_logs dans lesquels il faudra rechercher Memory Statistics , montrant des infos de ce genre :

I0531 10:33:08.833966 90012 scene.cpp:384] System memory statistics after full device sync:
  Usage: 128,616,842 (122.66M)
  Peak: 430,561,794 (410.62M)
(...)

Note que bien que ton GPU et ta RAM aient respectivement 3 et 16GB, tu n'as pas 19GB de mémoire disponible pour le rendu : ton système d'exploitation et tous les autres logiciels ouverts, y compris Blender, utilisent de la mémoire pour fonctionner.

Si la mémoire est effectivement le problème, alors il n'y a que deux solutions : soit alléger ta scène, soit améliorer le matériel de rendu (tu peux passer par une ferme de rendu).

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info20

bonjour,

3 Go de vram est totalement insuffisant. minimum 6 et mieux

Ou alors faites des rendus avec eevee

daniel

Lauloque

Bonjour,

3 Go de vram est totalement insuffisant. minimum 6 et mieux

Oui, c'est mieux, mais dire que 3 est totalement insuffisant est factuellement faux. C'est 50% plus que les 2GB minimum recommandé pour faire tourner Blender et Cycles. Et même dans le cas où un rendu atteindrait la limite de vram, le logiciel ne devrait pas crasher.

bllackmat Author

okay merci pour les Com, j'ai donc investi sur une carte graphique plus puissante pour le coup j'attend de faire de nouveau rendu afin de voir si le problème persiste. merci !