Problème UV Mapping Blender
Bonsoir !
Je cherche à modéliser la valise de Norbert Dragonneau dans les Animaux Fantastiques pour un projet d'effets spéciaux.
J'ai trouvé sur internet (ce lien :
transplanerhp.wixsite.com/harrypotter/post/diy-mini-valise-norbert-dragonneau-newt-scamander
) le patron pour fabriquer la valise, j'ai donc décidé de l'utiliser pour mon UV mapping. Pour cela j'ai coupé le patron en deux parties correspondant aux deux parties de ma valise.
Voici ma valise après appliqué la texture :
Comme vous pouvez le constater, les faces avant et les faces arrière sont dans le mauvais sens en donc sont étirées (elles sont tournées de 90°).
Comment puis-je remédier à cela ?
Voici mon uv mapping pour chaque partie de la valise :
Merci pour vos réponses,
Tony Herriam
1 Comment
Bonjour, Ta map UV au niveau des polygone me semble correcte. Mais je pense que tes vertices sont pas aux bons endroits. Va en mode sélection vertex et regarde ou tombe les vertices.
Ta face avant et arrière du dessus de ta valise devraient être tournés d'au moins 90 degrés et réajustés. Le reste semble correct. Tu doit sélectionner le vertice et le déplacer à la bonne place dans la vue UV.