Problème de rendu plat
Bonjour, je suis un amateur sur Blender et je suis à la recherche de conseil sur comment m'améliorer sur blender. (J'ai chercher des forum qui ne sois pas désert... j'ai poser cette même question sur discord mais là seul chose qu'une personne ma dit c'est basiquement : "ton eau est nul" et "la lumière est nul". Alors je le sais bien... mais comment faire mieux ? personne ne m'à répondu.) J'utilise cycle en rendering, et j'ai utiliser un soleil pour la lumière et un glass shader pour l'ocean. (Je ne sais pas dessiner alors j'ai par réussi à faire la mousse marine sur le sable.)
3 Comments
Salut,
Je suis animateur de métier, donc pas le plus pertinent pour le sujet, mais personnellement si j'étais à ta place, je chercherais à établir une direction pour savoir où je veux aller, tant côté style graphique que composition, ambiance, couleurs…,
Pour toi comme les autres, c'est facile de dire un truc est nul, mais c'est moins facile de dire pourquoi. Avoir des points de référence, des objectifs précis, ça te donne de quoi comparer.
En simple composition pure, est-ce que tu veux avoir un nombre limité de points d'intérêt sur lequel vraiment focaliser l'attention, ou est-ce que tu cherches plutôt à avoir une image globale avec pleins de petits détails à attraper ?
Avec cette décision, ça va te permettre de soit penser à hierarchiser les persos à mettre en valeur par leur position dans l'image, attitude, couleur et éclairage, soit à égaliser l'image pour raconter pleins de choses différents qui interagissent entre elles. C'est deux approches valides, mais qui sont difficilement faisables en même temps. Là dans ton image, je trouve qu'on est entre les deux mais sans que ça "prenne", à ta place je choisirais l'un des deux scénarios et j'irais à fond.
L'eau, franchement ça pose pas de pb pour le style graphique général, ça fait 3D des années 2000, c'est épuré et simple. Si c'est ce que tu veux et que ça te plait, t'as tapé dans le mille je trouve.
Je suis plus préoccupé par l'effet de texture/relief sur le parasol qui jure beaucoup avec tout le reste de l'image qui est plutôt lisse et propre.
L'éclairage, ça fait un peu trop monotone. C'est sympa d'avoir une lumière forte qui porte des ombres assez nettes partout, ça fonctionne en plage, par contre les couleurs sont un peu trop éclatées à mon gout (trop clair, pas mal de blancs saturés dans le ciel), tandis que des parties de l'image sont assez plates (parasol) et nettement moins mises en valeur (les trois personnages qui nous font face à droite sont "sombres"). On pourrait aussi pousser un peu plus le contraste de valeur.
Bonjour,
Moi je trouve ton travail cool.
Mais tout dépend du style ( atmosphere - ambiance ) que tu souhaites obtenir..
Regarde ce que fais Miyazaki youtube.com/watch
Bon courage daniel
Bonjour! Ton rendu manque de détails dans les ombres et les textures. Un conseil pour les matériaux : blenderkit en a de très bien faits. Et c'est un add-on gratos! Tu y trouveras de l'eau qui ressemble pas à du verre. Ensuite, pour les ombres : tu dois ajouter un truc pour que les ombres des parasols (2 tons) soient projetées en 2 tons. Le reste passe pas trop mal.