Notes de Réunion des Développeurs – 3 juin 2019
Notes de Réunion des Développeurs du 3 juin 2019 écrites par Brecht Van Lommel , traduites par -L0Lock- .
Développement
- La programmation pour le Summer of Code a commencé cette semaine. Suivez le développement dans le forum summer of code . Des builds windows quotidiennes de toutes les branches sont disponibles, bien qu'il soit encore tôt.
- On commence le travail de mise à jour du manuel, mais nous ne sommes pas encore bien prêts à impliquer tous les développeurs là-dedans. Donc c'est reporté à la semaine prochaine où on devrait avoir une liste de tâches claire et des lignes directrices, et les réorganisations des chapitres en place.
- Le support COLLADA a été amélioré dans 2.80 mais pourrait faire l'objet de plus de tests. Laissez vos retours sur ce sujet de forum .
Nouvelles fonctionnalités et changements
Il y a eu quelques améliorations de l'interface utilisateur.
- Les gizmo s'activent en tirant après une petite distance, ce qui permet de cliquer pour sélectionner les éléments derrière les gizmos. Il y a maintenant des seuils de traînée pour les souris et les tablettes. ( Campbell Barton )
- Les gizmos de navigation sont dorénavant disponibles dans les éditeurs d'image, clip et séquence. ( Campbell Barton )
- La saisie continue peut dorénavant fonctionner seulement dans la direction X ou Y pour les opérateurs qui n'utilisent l'autre direction. Ce qui rend plus prévisible la saisie de la tête de lecture dans la timeline. ( George Vogiatzis )
- Les infos statistiques montrent seulement les géométries évaluées uniquement, pour donner une indication plus précise de la mémoire et du coût de traitement sur le processeur. ( Dalai Felinto ).
- Le mode Navigation utilise l'affichage de la carte de touches de la barre d'état pour les raccourcis. ( Dalai Felinto )
Toute l'attention reste sur la résolution des bugs. Les plus gros d'entre eux entre autres :
- Les performances viewport sur macOS sont nettement améliorées sur certaines cartes graphiques qui avaient des problèmes de lag. Pour résoudre ce problème nous devons définir macOS 10.11 comme version minimum pour faire tourner Blender, bien que nous ne supportions officiellement que 10.12 et supérieures. ( Tomoaki Kawada, Brecht Van Lommel )
- L'utilisation de la mémoire de Cycles pour les instances est maintenant revenue à ce qu'elle était dans 2.79. Cette optimisation a été déplacée dans le graphe de dépendance principal, ce qui implique également des avantages pour Eevee. ( Sergey Sharybin )
- Le dé-bruitage de Cycles a été amélioré pour éviter les contours halos autour des objets brillants. ( Lukas Stockner )
- Le snapping fonctionne sur les objets courbe avec des modifiers. ( Germano Cavalcante )
- Les performances de peinture de texture sur Windows avec plusieurs cœurs sont beaucoup améliorées, en corrigeant un vieux goulot d'étranglement. ( Bastien Montagne )
Rapports hebdomadaires