Notes de Réunion des Développeurs – 27 mai 2019
Notes de Réunion des Développeurs du 27 mai 2019 écrites par Brecht Van Lommel , traduites par -L0Lock- .
Développement
- L'interface Blender 2.80 est dorénavant bloquée, afin qu'il y ait une base stable pour créer la documentation et les tutoriels. Les paramètres vont rester en place et les captures d'écran devraient rester valides pour la prochaine publication 2.80. Une poignée de nouveaux menus pourraient être ajoutés, ou des infobulles améliorées, mais rien qui ne gâcherait la documentation.
- L'API Python restera compatible également, donc les addons fonctionnels aujourd'hui devraient le rester d'ici la sortie de 2.80.
- Les développeurs commenceront la mise à jour de leur manuel la semaine prochaine. Campbell va planifier le travail restant à faire et l'organiser.
- La période de programmation du Summer of Code a commencé. Ray Molenkamp s'est porté volontaire pour créer des builds quotidiennes des branches pour les tests, bien qu'il va se passer du temps avant qu'il y ait quoi que ce soit de testable dans la plupart des branches.
- Les tests de régression sont en train de passer sur toutes les plates-formes 64 bits, seuls des problèmes subsistent sur 32 bits. Les développeurs doivent faire des tests avant de valider les modifications.
Nouvelles fonctionnalités et changements
Environ 110 bugs corrigés la semaine passée.
- Séquenceur : une invalidation du cache plus intelligente rend le déplacement interactif des bandes et la modification de leurs propriétés plus fluide. ( Richard Antalík )
- Particules : optimisations pour générer des millions de particules sur les ordinateurs avec beaucoup de cœurs. ( Juan Gea )
- COLLADA : support de l'exportation avec une rotation différente de l'axe global. ( Gaia Clary )
- L'outil Transform est de retour dans la barre d'outils du viewport 3D, les autres paramètres de gizmo restent inchangés pour ceux qui préfèrent activer les gizmo indépendamment des outils. ( Campbell Barton )
- Les overlays d'édition de mesh ont été ajustés pour avoir plus de contraste peu importe les matériaux et éclairage utilisés. ( Clément Foucault )
- Les pré réglages des lumières studio du Workbench ont été changés pour avoir plus de contraste. ( Clément Foucault, William Reynish )
- Beaucoup de petits ajustements de la disposition de l'interface utilisateur. ( William Reynish )
Weekly Reports