Notes de réunion de développement Blender (23 septembre)
La prochaine réunion en ligne aura lieu le lundi 23 septembre à 10h00 (heure de Paris). Ce sera sur # blender-coders sur blender.chat . ( détails )
Route vers 2,81
Poursuite des travaux d'amélioration et de stabilisation jusqu'au 10 octobre.
- Le Triaging Playbook a déjà été utile dans certains cas. Les utilisateurs qui veulent savoir comment signaler un bogue peuvent consulter le processus expliqué dans cette vidéo
- Rigify a eu une réécriture assez importante , Alexander Gavrilov espère donc intensifier les tests effectués par les utilisateurs.
Nouvelles fonctionnalités et modifications
Seuls de petits changements ont lieu cette semaine alors que nous nous concentrons sur le perfectionnement de nouvelles fonctionnalités et la stabilisation. Environ 90 bugs ont été corrigés la semaine dernière.
- Optimisation de EEVEE et de la fenêtre d'affichage pour dessiner de nombreux objets et instances, en regroupant les appels de dessin ( drawcall ). ( Clément Foucault )
- Navigateur de fichiers : préférence pour l’ouverture dans une nouvelle fenêtre ou en plein écran, et divers réglages de l’interface utilisateur. ( Julian Eisel )
- Rendu : le choix d'affichage de rendu est désormais une préférence plutôt qu'un réglage de scène. ( Julian Eisel )
- Séquenceur : nouveaux opérateurs permettant de créer facilement des courbes en f pour atténuer et atténuer les bandes vidéo. ( Nathan Lovato )
-
Sculpture
:
- Le pinceau pose maintenant un aperçu de l'origine. ( Pablo Dobarro )
- Fractionner les réglages du pinceau pour la normale d'origine et du plan. ( Pablo Dobarro )
- Icônes pour les nouveaux outils de sculpture. ( William Reynish )
https://streamable.com/s/zwkhc/tfxvpn
-
API Python
:
- Nouveau Quaternion.to_swing_twist pour décomposer une rotation en composants swing et twist . ( Alexander Gavrilov )
- Nouveau ImBuf.filepath pour accéder au chemin de fichier d'un tampon d'image. ( Colin Basnett )
Projets en développement
La chronologie actuelle pour la version 2.82 peut être consultée sur la page du projet jalon
- On travaille actuellement sur Mantaflow en pensant à 2,82 ( Sebastián Barschkis, Bastien Montagne )
- Pablo Dobarro souhaite une conception initiale de la peinture multicouches / canaux. Il va créer une tâche de conception pour ceci.
Rapports d'étape hebdomadaires