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  • Published 21 May 2019

Notes de Réunion des Développeurs – 20 mai 2019

Notes de Réunion des Développeurs du 20 mai 2019 écrites par Brecht Van Lommel , traduites par -L0Lock- .

Article d'origine

Développement

  • Pour les développeurs, l'interface utilisateur et l'API Python seront gelés à la fins de cette journée [lundi 20 mai 2019]. Nous attendrons deux jours avant de le rendre officiel, au cas où des bugs sérieux surviennent. Il y a quelques exceptions qui pourraient encore changer:

    • La barre d'outils et améliorations du gizmo de l'éditeur d'UVs ;

    • Le retour de l'outil Transform (en laissant en place les paramètres des autres gizmos).

  • L'attention des développeurs passe sur la correction des bugs et la documentation. La prochaine cible est de corriger tous les bugs haute priorité pour mi-juin, puis publier quelque part en juillet. Les corrections nécessitant de gros changements et risquant de causer d'autres bugs devraient être faites aussi tôt que possible.

  • Pour les contributeurs travaillant sur de nouvelles fonctionnalités, nous ne pourront pas donner beaucoup d'attention à la révision de code durant le prochain mois. Il est préférable d'avoir des patchs dans le meilleur état possible afin qu'ils soient prêts à être révisés et commited pour 2.81.

  • La période de code du Summer of Code commence lundi prochain. Bastien va mettre en place des branches et des droits de commit pour les étudiants.

Nouvelles fonctionnalités et changements

Images & Vidéo

  • La gestion des fichiers .blend et images non-enregistrés a été améliorée, afin que les changements non-enregistrées aient moins de chances d'être perdus. Les images peuvent maintenant être sauvegardées sur le disque à côté du fichier .blend. Les nouvelles images qui n'ont pas encore été enregistrées sur le disques seront parquetées dans le fichier .blend. ( Brecht Van Lommel, Jacques Lucke ) saveimages
  • Les modes alpha des textures image ont été changés. Le nouveau mode Channel Packed peut être utilisé pour le channel packing , utilisé fréquemment dans les moteurs de jeu où les canaux RGB et alpha contiennent différentes images qui ne devraient pas s'affecter entre elles. Le nouveau None remplace l'option Use Alpha . ( Brecht Van Lommel )
  • Les panneaux de l'éditeur d'image ont été réorganisés pour coïncider avec les nouvelles lignes directrices de l'interface utilisateur. ( Brecht Van Lommel )
  • Les menus et panneaux de la sidebar du séquenceur ont été réorganisés pour plus de clarté et cohérence. ( Peter Fog, William Reynish )

Outliner

  • Les contrôles de visibilité de l'Outliner ont été affinés. <kbd>Ctrl</kbd><kbd>click</kbd> isole la visibilité pour les collections, tandis que <kbd>Shift</kbd><kbd>click</kbd> applique la visibilité de manière récursive pour les collections et les hiérarchies parent. ( Dalai Felinto )
  • Les propriétés objet ont un panneau Visibilité pour accéder aux mêmes propriétés de visibilités disponibles via l'Outliner et facilement leur assigner des images clés. ( Dalai Felinto )
  • L'affichage dans l'Outliner des objets actifs, sélectionnés et édités a été ajusté. ( Harley Acheson )

outlinerupdate

Interface utilisateur

  • Les couleurs des thèmes Blender Dark et Blender Light ont été ajustées. ( Pablo Vazquez )
  • Diverses icônes mises à jour pour l'interface. ( Andrzej Ambroż, Alessio Monti )
  • Les icônes bureau ont été mises à jour pour avoir des couleurs cohérentes entre les différentes plateformes. ( Yevgeny Makarov )
  • L'interface utilisateur pour l'auto-sauvegarde des préférences a été ajustée, avec les opérations de préférences déplacées dans un menu. Pour charger les préférences d'usine, il y a dorénavant une option pour le faire de façon permanente afin d'écraser les préférence actuelles ou pour faire des tests temporaires. ( Campbell Barton, William Reynish )
  • Le menu Blender dans la top bar ouvre un menu pour les informations d'application, le menu Splash, le support Blender, l'aide et l'installation de modèles d'application. Quelques entrées du menu Fichier ont été déplacés dans les sous-menus Recover et Defaults. ( Pablo Vazquez )

blendermenu

Rendu

  • Les matériaux Eevee ont une option de backface culling. Il y en avait déjà pour le viewport, la nouvelle option est pour les rendu et l'import/export. ( Clément Foucault )
  • Le rendu volume et subsurface scattering d'Eevee est activé par défaut lorsqu'il y a des objets utilisant ces effets dans la scène. ( Clément Foucault )
  • La lumière Sun est dorénavant spécifiée en tant qu'angle. C'est le diamètre angulaire vu depuis la Terre, qui est entre 0.526° et0.545° dans la réalité. ( Tim Stullich )
  • Les paramètres de profondeur de champ et transparence film sont dorénavant partagés entre Cycles et Eevee. ( Jeroen Bakker )
  • La configuration de gestion de couleur OpenColorIO a été mise à jour pour enlever les transformation héritées. Ça fournit une base propre pour les futures améliorations. ( Brecht Van Lommel )
    • La vue transform Log view remplacée par Filmic Log .
    • Suppression des affichages Rec.709 et DCI-P3 qui étaient incomplets et dépassés ;
    • Suppression de vues transform RRT et Film , remplacées par Filmic ;
    • Suppression des courbes camera responsive qui ne fonctionnent pas avec les couleurs HDR ;
    • La vue transform Default est renommé en Standard .

Autres

  • Édition des normales personnalisées : interface utilisateur améliorée. ( HowardTrickey )

    • Afin d'y accéder rapidement, <kbd>Alt</kbd><kbd>N</kbd> ouvre le menu d'édition des normales ;
    • Les outils d'édition des normales ajoutent automatiquement le calque de normales personnalisées et activent l'autosmooth ;
    • Les outils de force des faces définissent la force directement ;
    • Ces changements rendent l'obscure panneau Normal obsolète, il a donc été enlevé.
  • Grease Pencil : nouveau filtre pour la peau d'oignon, pour sélectionner que les types d'images clés spécifiées. ( Antonio Vazquez )

  • Armatures : "Appliquer la Pose en Pose de Repos" a une option pour n'affecter que les os sélectionnés. ( Alexander Gavrilov )

  • L'occlusion de sélection en mode d'édition multi-objets fonctionne. ( Germano Cavalcante, Campbell Barton )

  • Objets : nouvelle option d'alignement du curseur 3D lors de l'ajout de nouveaux objets. ( Hans Goudey, Pablo Dobarro )

API Python

  • L'API Python de mise à jour de scène et du graphe de dépendance a été changée pour mieux refléter le système interne de graphe de dépendance. La documentation de l'API du Despgraph avec des exemples d'utilisation est disponible. Les scripts qui accèdent à des maillages avec des modificateurs où n'importe quel data-blocks évalué auront besoin d'être mis à jour. ( Sergey Sharybin )

Rapports hebdomadaires

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Lauloque
21 May 2019