Notes de réunion des développeurs (2 septembre)
La prochaine réunion en ligne aura lieu le lundi 2 septembre à 18h00 (heure de Paris) / 16h00 UTC.
Ce sera sur #
blender-coders
, sur
blender.chat
. (
détails
)
Annonces
- Julian Eisel travaille maintenant à temps plein pour Blender dans le cadre d'un contrat de 4 mois.
- Nathan Lovato (gdquest) a obtenu l’autorisation de validation pour contribuer à Power Sequencer: outils de montage vidéo dans le référentiel des add-ons.
- Les patchs de la branche de sculpture sont terminés, à l'exception de l'outil de transformation. (Pablo Dobarro)
- Nous avons commencé à organiser des tâches de «mentorat» pour les développeurs - T69403 et T69399 . (Campbell Barton)
- Ces tâches seront lisibles par tout le monde, mais uniquement par les développeurs, afin de maintenir la conversation entre les parties impliquées sans trop de bruit, tout en maintenant notre communication ouverte au public. (Dalai Felinto)
- Le refactor Shadow pour EEVEE est prêt pour l'examen . (Clément Foucault)
- Nous avons maintenant une page de destination et une balise correspondante pour tous nos modules. . (Dalai Felinto)
- Aujourd'hui est le dernier jour du Google Summer of Code. Le rapport final des étudiants sera bientôt rendu public. (Dalai Felinto)
Nouvelles fonctionnalités et modifications
Sculpture
- Le curseur de sculpture suit la normale à la surface et affiche une symétrie. (Pablo Dobarro)
- Réglage du rayon normal pour les outils de sculpture, afin de contrôler la sensibilité de la direction normale de la sculpture à la surface sous-jacente. (Pablo Dobarro)
- Option d'espacement du monde pour les coups de pinceau, afin de conserver une distance uniforme entre les points de trait dans l'espace 3D. (Pablo Dobarro)
https://streamable.com/s/c68g1/mmlcdj
Retopologie
-
Amélioration des outils de création polygonale pour la retopologie. (
vidéo
) (Pablo Dobarro)
- Cliquez et faites glisser depuis un bord limite pour extruder un nouveau quadrilatère.
- Cliquez et faites glisser sur les sommets pour modifier la position.
- Ctrl + clic ajoute la géométrie, avec aperçu de la géométrie et création automatique de quads.
- Maj + clic supprime les éléments de maillage (faces ou sommets).
https://streamable.com/s/s4a8i/jcvqnw
Le rendu
- Cycles: La subdivision adaptative et de déplacement permettent désormais de coudre les faces pour éviter les fissures entre les bords. (Mai Lavelle)
- La compilation de shader Eevee a été optimisée pour analyser uniquement le code de nœud de shader requis. (Omar Ahmad, Brecht Van Lommel)
Transformations
- Lors de la fusion automatique des sommets, les arêtes et les faces adjacentes peuvent désormais être scindées automatiquement pour éviter le chevauchement des géométries. Ceci est contrôlé par la nouvelle option «Séparer les bords et les faces» pour la fusion automatique. (Germano Cavalcante)
Renommer par lot
Là où vous pouviez auparavant renommer l'élément actif avec F2, vous pouvez désormais renommer par lot tous les éléments sélectionnés avec Alt F2. (Campbell Barton)
- Rechercher et remplacer, avec des expressions régulières
- Set, préfixe ou suffixe
- Caractères de bande
- Changer la capitalisation
Autre
Grease Pencil (Antonio Vazquez)
- Basculer automatiquement le calque actif lors de la sélection des images clés dans la feuille de capture.
- Le modificateur d'opacité a obtenu un mode Force permettant d'utiliser la force du trait au lieu du canal alpha du matériau.
Contraintes (Alexander Gavrilov)
- Copier échelle: option permettant de copier une échelle non uniforme sous forme uniforme.
- Rotation de copie: option permettant de spécifier explicitement l'ordre d'Euler utilisé lors de la copie.
- Transformer: options pour spécifier explicitement l'ordre d'Euler en entrée et en sortie.
Pilotes : option permettant de remplacer la commande Euler et d'accéder aux valeurs quaternion des variables du pilote. (Alexander Gavrilov)
Interface utilisateur :
- Prend en charge les zones de jonction qui ne sont pas parfaitement alignées. (Harley Acheson)
- Diverses améliorations de la présentation pour les boîtes de dialogue contextuelles. (Yevgeny Makarov)
- Le tri alphabétique Outliner utilise désormais un tri plus naturel des nombres. (Harley Acheson)
- Les matcaps Workbench peuvent désormais être des images OpenEXR multicouches avec des couches distinctes diffuse et spéculaire. La couche nommée diffuse sera affectée par le matériau, la texture ou des couleurs aléatoires, alors que spéculaire ne le sera pas. (Jeroen Bakker)
Projets en développement
- Cycles Optix est presque prêt à être fusionné en tant que fonctionnalité expérimentale. Il ne reste plus qu’à résoudre un problème de licence pour pouvoir le construire sans avoir à installer le Kit de développement logiciel Optix. (Patrick Mours, Brecht Van Lommel)
- On travaille actuellement sur Buildbot pour prendre en charge la création de versions officielles et de branches arbitraires. (Brecht Van Lommel)
- La page de publication du moteur de rendu "Cycle" a été mise à jour avec plus de détails sur chaque phase et branche de Bcon.
Rapports d'étape hebdomadaires
Blender.today
Pablo Vazquez à mentionné plus de détails sur Blender.Today si vous voulez consulter (activez les sous-titre et la traduction française des sous-titres)
( Source )