Google Summer of Code 2019 - Blog de développement Blender
Une autre année s'écoule et un autre Google Summer of Code est complété avec succès. Cette année, 7 projets ont été terminés et de nombreuses nouvelles fonctionnalités sont déjà intégrées à la prochaine version de Blender 2.81 .
Blender 2.81
Améliorations de "l'outliner"
"Avec un accent accru mis sur l'outliner dans Blender 2.80, de nombreuses améliorations pourraient être mises en œuvre pour accroître sa convivialité."
- Projet | Rapport final
- Statut: Entièrement fusionné
- Par Nathan Craddock, encadré par Brecht Van Lommel et Campbell Barton
Améliorer cycles / EEVEE pour la création de contenu procédural
«Le projet espère restructurer et ajouter des nœuds Cycles / EEVEE afin d’améliorer le flux de travail des artistes techniques / d’ombrage.»
- Projet | Rapport final
- Statut: Fusionné, nœuds Voronoi et Vertex Color en attente
- Par Omar Ahmad, encadré par Brecht Van Lommel et Jacques Lucke
Blender 2.82
Support principal des casques de réalité virtuelle via OpenXR
“Implémentation des fonctionnalités essentielles nécessaires aux casques XR (réalité virtuelle, augmentée et mixte) via la nouvelle spécification OpenXR.”
- Projet | Rapport final
- État actuel: révision du code en attente avec tâches de suivi
- Par Julian Eisel, parrainé par Dalai Felinto
Profils personnalisés pour les "bevels"
«Les profils créés par l'utilisateur, fonctionnalité couramment demandée, pourraient élargir les cas d'utilisation de modificateurs de biseau et accélérer le processus de modélisation.»
- Projet | Rapport final
- Statut actuel: Vérification du code en attente
- Par Hans Goudey, encadré par Howard Trickey et Rohan Rathi
2.82 ou plus tard
Intel Embree BVH pour le GPU
«La prise en charge d'Intel Embree BVH rapide dans un processeur graphique peut accélérer considérablement le rendu des cycles.»
- Projet | Rapport final
- Statut actuel: Vérification du code en attente
- Par Quentin Matillat, encadré par Sergey Sharybin et Stefan Werner
Amélioration du simulateur de tissu
«La simulation de tissu adaptatif peut réduire le temps de calcul par image, améliorant ainsi la qualité de la simulation dans le même temps.»
- Projet | Rapport final
- Statut actuel: Code toujours dans une branche uniquement (soc-2019-adaptive-cloth), non envoyé pour révision.
- par Ish Hitesh Bosamiya, encadré par Brecht Van Lommel et Ton Roosendaal
Développement continu sur le moteur LANPR
«Ce projet vise à compléter le flux de travail de rendu de ligne de caractéristiques 3D NPR rapide et précis et à le rendre plus prêt pour la production.»
- Projet | Rapport final
- Statut actuel: Vérification du code en attente
- Par Yiming Wu, encadré par Clément Foucault et Sebastian Parborg