Problème texture sur mirror
Bonjour à tous,
J'étais sur la finalisation de ma chaise quand j'ai fermé le logiciel et réaménagé mon dossier source. Depuis relancement de Blender et réimportation des textures, j'ai ce trait au milieu de mon miroir qui gâche ma texture, et du coup, mon rendu. Quelqu'un a une idée d'où pourrait provenir le problème ?
Je n'ai jamais eu à écrasé ma symétrie. Tout fonctionnait très bien.
PS: je suis un noob sur Blender, help :')
2 Comments
Normalement on applique le miroir avant de déplier les UV, sinon ils vont se superposer .
j'ai réussi à rectifier le problème en appliquant la symétrie avant et en refaisant les UV. Merci