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  • Published 30 Jan 2022

Tiger - Breakdown faire les couleurs ?

Bonjour,

Je cherche depuis un bon moment comment faire l"effet des couleur fluo sur un objet,

exactement commet cette vidéo : youtube.com/watch

dipneus
30 Jan 2022

2 Comments

Lauloque

D'abord il te faut une texture, procédurale ou en fichier image, avec tes couleurs sur fond noir.
Ensuite il faut émettre de la lumière avec ces images (le noir n'émettra aucune lumière).
Et enfin, il faut ajouter un effet de "bloom", qui va additionner les hautes valeur en flou par dessus l'image finale.

Pour le shader, suivant comment tu as fait ton material de base, il y a deux façons:

Si tu as utilisé le principled shader, tu peux simplement brancher ta texture dans son entrée Emission.
Sinon, il te faut ajouter un Emission shader, y brancher ta texture, et combiner la sortie de l'emission shader au reste de tes shaders via un node Add Shader.
Dans les deux cas, augmenter le strenght de l'emission est généralement préférable.

Pour l'effet de Bloom, ça dépend du moteur de rendu.

Dans Eevee, il suffit d'activer l'option "bloom" dans les paramètres de rendu.
Dans Cycles, on ne peut pas avoir cet effet en temps réel dans le viewport ( c'est en développement ). Il faut donc aller dans le Compositing Editor, et ajouter un node Glare, et le passer en mode "Fog Glow"

demo finale

info20

bonjour,

bloom avec eevee et glossy avec cycles.

bloom se trouve dans le panneau render. glossy dans le node editor.

daniel