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  • Published 22 Jul 2021

"vide" entre mesh après un ninja import

Bonjour à tous.

Je rencontre un problème qu'un débutant tel que moi n'arrive pas à resoudre :

J'ai exporter un model d'un personnage de jeu video pour l'importer ensuite en FBX dans blender pour tenter de l'améliorer (subdivion, smooth,... etc) en vue d'une impression 3D résine. Et j'ai comme des vides entre les deux parties du modèle (je suppose que les créateurs on travailler en symétrie 2021-07-22 14_28_12-Blender.png ) et j'aimerais trouver une technique pour les "remplir", automatiquement si possible, via Blender. Je vous joint des images histoire que cela sois compréhensible :

Je vous remercie !! Cordialement. 2021-07-22 14_26_56-Blender.png

henry56
22 Jul 2021

2 Comments

info20

bonjour,

se mettre en mode edit. selectionner les vertices qui sont separés. click droit - merge vertices.

voila.

2
henry56 Author

Merci à info20 pour sa solution ultra rapide.

Après quelques essais je reviens vers vous pour vous faire un état des lieux. Mon ancienne méthode après import d'un .FBX etait : import > convertir en mesh > Subdivision > lissage (smooth) . C'était cette dernière étape qui "écartée" mon modèle en 2 par le milieu.

J'ai donc mis en place l'option mentionné par info20 et cela donne : Import > convertir en mesh > je sélectionne tout > clic droit puis "merge verticles - by distance" > je règle la distance ( 0.4mm pour ce cas précis : éviter l'écrasement) > Subdivision > lissage (smooth).

Je sais pas si cela va aider quelqu'un d'autre mais ça marche du tonnerre comme ça.

Petites photos avant/après :

_Sans modif' (après import FBX) : ibb.co/GThB6fj

_Ancienne méthode (un poil exagérée ^^) : ibb.co/xgm3Ftp

_Nouvelle méthode : ibb.co/4prfpKY

*Pour des raisons d'écolo-bobo, ces images seront automatiquement supprimées dans un mois.

Encore merci et à bientôt!