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  • Published 31 Aug 2019

Pablo Dobarro: Branche Sculpture - Pinceaux Kelvinlets Régularisés (Developpement)

Pinceaux Kelvinlets Régularisés

Un nouvel ensemble de brosses basé sur une élasticité physiquement correcte.

https://streamable.com/s/pnh0z/mrlmik

developer.blender.org/D5634
Papier original: graphics.pixar.com/library/Kelvinlets/paper.pdf%E2%80%A6

Réponse de David Farrel
Ça a l'air super!

Avez-vous envisagé d'intégrer les sommets dans le champ de déplacement au lieu d'une seule évaluation de Kelvinlet? Lorsque j'ai implémenté cela pour @OculusMedium, j'ai découvert qu'il était nécessaire de procéder par étapes plus petites (intégration à RK4, etc.) pour éviter les artefacts "à l'envers".

Réponse de Pablo :

Merci! Cela a résolu de nombreux artefacts d’échelle et de torsion. J'ai mis à jour le correctif pour révision.

https://streamable.com/s/9jf0u/ersjk

Source

SculptBranch.png

christianclavet
31 Aug 2019