Pablo Dobarro: Branche Sculpture - Pinceaux Kelvinlets Régularisés (Developpement)
Pinceaux Kelvinlets Régularisés
Un nouvel ensemble de brosses basé sur une élasticité physiquement correcte.
https://streamable.com/s/pnh0z/mrlmik
developer.blender.org/D5634
Papier original:
graphics.pixar.com/library/Kelvinlets/paper.pdf%E2%80%A6
Réponse de David Farrel
Ça a l'air super!
Avez-vous envisagé d'intégrer les sommets dans le champ de déplacement au lieu d'une seule évaluation de Kelvinlet? Lorsque j'ai implémenté cela pour @OculusMedium, j'ai découvert qu'il était nécessaire de procéder par étapes plus petites (intégration à RK4, etc.) pour éviter les artefacts "à l'envers".
Réponse de Pablo :
Merci! Cela a résolu de nombreux artefacts d’échelle et de torsion. J'ai mis à jour le correctif pour révision.
https://streamable.com/s/9jf0u/ersjk