Problème d'export en GLB sans texture ni couleur
Bonjour à tous,
Je suis nouveau sur ce forum et débutant sur Blender ! J'ai consulté de nombreux forums anglais sans vraiment comprendre de quoi il retourne. Voici mon problème :
J'ai suivi un tutoriel pour créer un pot de plante avec de la terre, en utilisant les nodes pour la texture et couleur. Ma "color ramp" est bien reliée à la couleur de base et j'ai bien coché "UV" et "Ajouter les modificateurs" au moment de l'export en GLB, pourtant ce dernier reste gris. Pourriez-vous m'aider ?
Je mets en pièce jointe mon fichier des captures d'écran.
Merci beaucoup
1 Comment
Bonjour, La plupart des formats d'export ne supportent que des matériaux simples à base de shaders et de textures images.
Ici tu essayes d'exporter des matériaux dont les textures textures sont générées de manière procedurale, ça ne passera pas. Il faudrait d'abord bake ces textures en images.