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  • Published 30 Aug 2019

Pablo Dobarro: Outil Blueprint (developpement)

Voici 3 vidéos que Pablo à présenté sur Twitter fin juillet, montre le potentiel de création de ce nouvel outil. Pour ceux qui n'ont pas vu le nouvel outil en fonction, qui j'espère devrais être intégré dans Blender 2.81 en novembre prochain.

Outil Blueprint

Ce nouvel outil vous permet de dessiner des esquisses 2D pour créer des formes 3D. Il a été conçu pour fonctionner dans plusieurs contextes. Il peut être utilisé pour l'instanciation de maillage, les opérations booléennes, les sélections, l'édition de volume, etc.

L'outil Blueprint n'est pas un addon, c'est une implémentation C native. Contrairement à la plupart des nouveaux outils de sculpture, il n’a pas de conception ou de dépendance problématique. Il peut être revu et fusionné à Blender dès qu'il est terminé.

La version initiale de l'outil Blueprint est maintenant disponible dans la branche Sculpt. Joyeux prototypage de niveau!

https://streamable.com/s/ysaf3/wnahhf

La prochaine itération de l'outil Blueprint prendra en charge les booléens à maillage destructif.

https://streamable.com/s/27dnc/vbogvc

Ici, vous pouvez voir la géométrie produite par l'outil après une opération booléenne. Il utilise le même code modificateur booléen, mais pas la pile de modificateurs. Vous pouvez ajouter un modificateur de biseau à la cible pour améliorer le résultat.

https://streamable.com/s/f0rzp/enpbjm

Lien vers le premier article sur twitter

Lien vers le deuxième article sur twitter

Lien vers le troisième article sur twitter

BrancheSculpture.png

christianclavet
30 Aug 2019