Problème de rendu qui "vibre"
Bonjour la communauté,
Je débute sur blender, et j'ai commencé par m'amuser avec une scène en Lego avec mecabricks ect... Bref, je me suis pas mal formé en même temps que je faisais le projet. (compréhension du logiciel, du mindset de la 3D, des outils ect...). Aujourd'hui je cherche de l'aide car jj'en suis au stade du rendu et j'ai quelques problème de qualité dirons nous.
Je rend en cycles en GPU. Je fais du farming render en rendant sur un server avec un PC avec 4 RTX 3080, donc niveau GPU ça va j'ai ce qu'il faut.
Après export et après plusieurs test en changeant les paramètres de rendu, j'ai toujours le même problème : le rendu bave un peu, on dirait qu'il y a de l'alliasing et que ça vibre un peu au niveau des objets.
Voici mes paramètres de rendu :
Motor : Cycles en GPU - Framerate : 25fps - Resolution 1920x817px - Sampling : 300 (path tracing) - Output : FFmpeg - Encoder : Quicktime (mov) - Cdec : H264 - Output quality : Lossless - Encoding speed : Slowest - Keyframe intervale : 15
J'ai désactivé le motion blure et l'adaptative sampling.
Voici un petit extrait ici. Vous voyez bien que le rendu bave.... je ne sais que faire... Quelqu'un pour m'aider à avoir un beau rendu ?
4 Comments
Bonjour, plusieurs problèmes ici :
ffmpeg -r 24 -i "frames_%04d.exr" -c:v libx265 -crf 23 "video.mp4"Oui merci :) Entre temps j'ai décidé de sortir mon animation en OpenEXR 32bits. J'ai augmenté le sampling à 600 et c'est largement mieux ! Toutefois j'ai encore quelques scintillement de type "point blanc" sur certaines frames. Je pense que c'est mes lights qui doivent être mal réglées (surtout quand j'ai du volumétrique) . Et je n'ai pas envie de mettre de clamping, je crois que ça détruit un peut la scène niveaux lumières ?
faut trouver les justes milieux. Le denoising permet souvent de s'en débarasser aussi
Ça dépend aussi comment sont conçu tes light, par exemple des emission light de taille petite derrière un glass shader, capturera les photons et empêcheront de les relier facilement a la caméra, il y'aura beaucoup plus de caustics.