Perte des Reglages lumière sous Cycles
Bonjour,
Je ne comprends pas pourquoi en passant de Eevee à Cycles je perd les réglages lumière "specular", "diffuse"... sous Cycles. Du coup les réglages sont moins précis et ma scène moins réaliste sous Cycles alors qu'en principe cela devrait être l'inverse.
Merci
4 Comments
Bonjour,
Cette fois-ci c'est un peu plus long pour expliquer la différence entre EEVEE et Cycles !
EEVEE est presque un moteur de rendu temps réel, mais simule beaucoup de choses, alors que Cycles est plus « lent », mais fait les calculs, ce qui le rend plus précis et donne de meilleurs rendus. Voilà en gros la différence.
On peut néanmoins obtenir de très beaux rendus avec EEVEE.
Aussi, je te suggère de regarder des tutos sur le sujet. Il y en a pléthore sur YTB.
Je peux te conseiller le site de Mykol, ente autres, youtu.be/seq9bcGahR8
Des réglages plus pointus sur EEVEE : youtu.be/bN-q7THa8M8
Et bien d'autres encore, à découvrir.
Cordialement,
Éric
Je connais bien Mykol, j'ai vu pas mal de videos de chez lui et c'est justement chez lui que j'ai appris les réglage de lumière mais sur Eevee. Comme j'ai gonflé ma config je suis passé sous Cycles en m'apercevant que les réglages sont moins légions. C'est peut-être plus réaliste mais moins flatteur à l'écran. Je vais creuser, peut-être en multipliant les sources lumineuses. Merci
En effet, les paramètres d'éclairage sous EEVEE sont assez différents - et plus complexes, je pense- de ceux sous Cycles.
Une règle de base est l'éclairage en 3 points, tu trouveras pas mal de tutos la-dessus, mais chaque cas, chaque scène, sont différents, ce qui ne facilite pas les choses.
Voici un lien vers une vidéo dans laquelle la personne explique sa façon de configurer blender sous Cycles, et plein d'autres choses si tu visionnes un peu plus...
Ça commence à partir de 13:25 youtu.be/8jUtkt397D8 pour Cycles, mais il y aussi des choses intéressantes avant. J'y ai découvert plein de techniques dont on ne parle pas trop par ailleurs.
À toi de voir !
Bon courage et bons blends !!
Éric
Techniquement, dire à une lumière qu'elle crée plus ou moins de specular et de diffuse (ce que fait Eevee) est beaucoup moins réaliste que de dire à une lumière qu'elle a une forme et une intensité (en W ou autres) et que le rendu en tire des lancers de rayons qui vont rebondir partout et où les matériaux des surfaces touchées dictent leur réaction à ladite lumière (ce que fait Cycles)
La quantité de paramètres n'est liée ni à la précision ni au réalisme, c'est tout une histoire d'abstractions, d'imitations et d'approximations selon des contraintes.
Le hic est que tu as appris à faire un rendu sur un moteur qui fonctionne finalement très différemment, donc tes matériaux, tes lumières et ta façon de penser un rendu ne donneront pas un rendu identique sur Cycles ou tout autre moteur de rendu similaire.
Utiliser Eevee, ça ressemble plus à assigner des couleurs et des atténuations. Alors que Cycles c'est plus jouer avec des rayons de lumière et des réactions de surfaces.