Notes de réunion de développement Blender (9 décembre)
Notes pour la réunion du lundi 9 décembre à 18h00 CET / 17h00 UTC sur # blender-coders sur blender.chat . ( détails ).
Annonces
- Blender 2.81a est sorti.
- Dalaï Felinto a déménagé à Amsterdam pour travailler à temps plein dans Blender.
Blender 2.82
- bcon2 cette semaine (12/12).
- Cycles obtiendra des AOV et des groupes d'éclairage personnalisés à temps.
- UDIM dépend de la disponibilité de Lukas Stockner pour les problèmes signalés actuels et des rapports à venir après la fusion.
- Le remaniement de la superposition du gestionnaire de dessin est terminé.
- Le refactor de Grease Pencil ne sera pas en 2.82. Mais l'idée est de casser les choses en une seule fois. Ainsi, tout correctif de bogue perturbateur est actuellement traité dans leur branche de travail (greasepencil-refactor).
- Le modificateur de soudure a besoin d'une révision finale, peut arriver à temps pour bcon2 (pas encore de patch).
- Sergey Sharybin examinera le patch / design mantaflow et USD cette semaine.
- La feuille de route de l'équipe d'animation n'a pas de tâche hautement prioritaire dans sa page, en plus du " Mode empilé pour les courbes F dans l'éditeur de graphiques ". Il n'est pas clair si cela signifie qu'il n'y a pas de grandes fonctionnalités pour 2.82. Dalaï Felinto vérifiera avec Sybren Stüvel.
- LANPR doit être revu sur sa partie dessin, et ne sera probablement pas à temps pour bcon2 non plus.
- La réalité virtuelle (premier jalon) ne sera pas terminée à temps pour bcon2.
- Hans Goudey peut avoir un autre patch biseau par bcon2, mais il ne peut pas le garantir.
Autres
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Nathan Letwory travaille sur la documentation pour l'intégration et pour améliorer le processus de publication (basé sur la version 2.81). Vos commentaires sont les bienvenus. La première rétroaction lors de la réunion était que bien que l'intégration soit importante, le processus de révision devrait avoir la priorité sur le fait que le démarrage de nouveaux développeurs n'est pas notre goulot d'étranglement.
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Dalaï Felinto travaille sur les détails de l'initiative «Tracker Curfew». Fondamentalement, l'idée, basée sur la proposition de Ton Roosendaal, est de désinfecter notre situation de traqueur de bogues. En fin de compte, nous aurons la plupart des développeurs embauchés pour aider à gérer (fermer / déplacer vers une liste TODO / corriger?) Les 2k ou les bogues ouverts que nous avons, tandis que les trieurs dédiés peuvent être sûrs que le nouveau flux de bogues ne correspond pas à cette.
Changements / nouvelles fonctionnalités
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Les nœuds de shader pour Cycles et Eevee ont été étendus.
- Le nœud Map Range a maintenant des modes d'interpolation: linéaire, linéaire étagé, smoothstep, smootherstep. ( Charlie Jolly )
- Le nœud mathématique a de nouvelles opérations: trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrés, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin et inversesqrt. ( Charlie Jolly )
- La distorsion des nœuds de texture de bruit et de vague a été améliorée pour se déformer uniformément dans toutes les directions, plutôt qu'en diagonale. Ce changement n'est pas strictement rétrocompatible, le modèle résultant est un peu différent. ( Bartosz Moniewski )
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Interface utilisateur
- Couleurs d'orientation du visage personnalisées ( Harley Acheson )
- Icônes des volumes du navigateur de fichiers et des listes de systèmes ( Harley Acheson )
- Renommer le fichier dat de l'icône de disque à disque ( Harley Acheson )
- Renommez «Toggle…» en «Show Markers» ( Alessio Monti di Sopra )
- Ajouter des info-bulles pour les modificateurs ( Sybren A. Stüvel )
- Prise en charge de la copie vers les membres sélectionnés et Alt-Click pour les membres de PropertyGroup. ( Alexander Gavrilov )
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Système d'outils :
- Utilisez uniquement le style de dessin de la barre d'outils pour les boutons avec des icônes ( Campbell Barton )
- Support d'outil de secours expérimental ( Campbell Barton )
- Gizmo: ajouter l'alpha d'arrière-plan facultatif pour le gizmo de bouton 2D ( Campbell Barton )
- Gizmo: ajouter un gizmo aligné pour le cisaillement ( Campbell Barton )
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Clavier compatible avec l'industrie :
- Prise en charge du cycle d'outils pour tous les raccourcis d'outils ( William Reynish )
- Utilisez des raccourcis cohérents pour le masquage du mode sculpture ( William Reynish )
- Prise en charge du zoom de la molette de défilement également pendant que Alt est maintenu ( William Reynish )
- Prise en charge de 1 à 4 touches pour changer de mode de sélection dans l'éditeur UV ( William Reynish )
Autres:
- Grease Pencil: ajoutez le commutateur Opacity y Onion à Dopesheet ( Antonio Vazquez )
- Ajouter un groupe de sommets de pression de tissu et déverrouiller la plage de valeurs de rétrécissement de tissu ( Sebastian Parborg )
- Ajoutez la possibilité de créer des ressorts internes à la simulation de tissu ( Sebastian Parborg )
- Cycles: ajout du compactage de la structure d'accélération OptiX ( Patrick Mours )
- glTF: mise à niveau de Draco vers la version 1.3.5 et ajout de la prise en charge du skin skinning ( Jim Eckerlein )
- La décimation de la courbe ne prend en compte que les points de courbe sélectionnés ( Sebastian Parborg )
- Moteur de superposition: refactor ( Clément Foucault )
- Gestionnaire de dessin: dessin de la boîte englobante ( Jeroen Bakker )
Rapports d'étape hebdomadaires
- Campbell Barton
- Clément Foucault
- Germano Cavalcante
- Jacques Lucke
- Jeroen Bakker
- Julian Eisel
- Nathan Letwory
- Pablo Dobarro
- Philipp Oeser
- Sebastián Barschkis
- Sebastian Parborg
- Sergey Sharybin
- Sybren Stüvel