Aplicando e exportando Bones facial
Olá, eu estou precisado de uma ajuda. Eu criei um personagem para games e inserir ossos faciais que o próprio Blender oferece, porem quando eu tento exporta como FBX e em seguida importa os ossos expandir e vão para lugares Aleatoriedade. Com isso, eu não consigo fazer animações tanto para pequenos filmes e jogos. Eu gostaria de saber como faço para exportar os ossos faceias de forma que mantem no lugar e eu posso utilizar na UE5 e no próprio Blender.