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  • Published 16 Nov 2017

Overrides no Blender 2.8 - proposta técnica

Acabei de finalizar um documento sobre o novo sistema de overrides do Blender 2.8 [🇬🇧🇺🇸].

É um documento semi-técnico, mas ilustra os cenários em que pretendemos suportar o sistema de overrides (sobre-escrita?).

Segue a lista de exemplo das alterações possíveis:

  • Scene → View layer (ex., AO distance)
  • Viewport settings → View layer (ex., AO bounces)
  • Viewport settings→ Collection + view layer (ex., Matcap, Object Volume Sample)
  • Overlay settings → View layer (ex., Floor)
  • Overlay settings → Collection + view layer (ex., Show Objects Name)
  • ID → View layer (ex., World)
  • ID → Collection + view layer (ex., Lamp Energy, Material Color)

A idéia é que tanto view layers quanto os collections possam ter um override que altere seus. Com isso se pode alterar a iluminação geral das lâmpadas da cena, visualizar todos os objetos com o mesmo material, e tanto mais.

dfelinto
16 Nov 2017