Overrides no Blender 2.8 - proposta técnica
Acabei de finalizar um documento sobre o novo sistema de overrides do Blender 2.8 [🇬🇧🇺🇸].
É um documento semi-técnico, mas ilustra os cenários em que pretendemos suportar o sistema de overrides (sobre-escrita?).
Segue a lista de exemplo das alterações possíveis:
- Scene → View layer (ex., AO distance)
- Viewport settings → View layer (ex., AO bounces)
- Viewport settings→ Collection + view layer (ex., Matcap, Object Volume Sample)
- Overlay settings → View layer (ex., Floor)
- Overlay settings → Collection + view layer (ex., Show Objects Name)
- ID → View layer (ex., World)
- ID → Collection + view layer (ex., Lamp Energy, Material Color)
A idéia é que tanto view layers quanto os collections possam ter um override que altere seus. Com isso se pode alterar a iluminação geral das lâmpadas da cena, visualizar todos os objetos com o mesmo material, e tanto mais.