Flujo de color ACES
Hola comunidad!
Mi nombre Edén y mi grado de conocimiento de Blender es prácticamente nulo, no así como mi interés por él, que como muchos a crecido desde la versión 2.8.
Pongo en contexto: Hace ya algunos años la academia de cine americana propuso una solución al problema del tratamiento del color en las producciones de Hollywood. Como resultado de intentar solventar toda esa problemática (que abarca todas las fases de una producción) se desarrollo lo que se conoce como ACES ( acescentral.com/ ).
Como ya todos supongo que sabréis a la hora de generar Renders en cualquier motor se ha de trabajar en modo linear. Es decir se ha de traducir el material en sRGB con gamma 2.2 a gamma 1.0 linear y es en la parte final del proceso donde se ha de volver a aplicar una gamma 2.2 para visualizar el resultado correctamente.
La pega del espacio de color sRGB es que es muy pequeño y eso provoca una serie de problemas. Por lo que actualmente en producciones importantes se opta por trabajar en ACEScg en lugar de en un sRGB linearizado.
Adicionalmente a ACES, Sony se propuso crear un gestor de color libre para que todas las aplicaciones lo pudiesen asumir y es con el que generalmente se controla el flujo de color en muchas aplicaciones y motores de render (Como Arnold). Ese gestor de color se llama OpenColorIO abreviado como OCIO.
Problema:
¿Por qué no optar por ACEScg/OCIO directamente como flujo de trabajo estandar en lugar de Filmic y permitir hacer la transformacion a sRGB en el modulo de composicion a traves de un nodo OCIO?
Por lo que he podido ver (desde mi completa ignorancia con Blender) la propuesta para lidiar por defecto con los problemas relacionados del uso del espacio sRGB en Blender es un ¿Tonemapper? llamado "Filmic". Aunque al parecer también está integrado OCIO-ACES de alguna manera.
¿Alguien que trabaje en Blender con ACES en la sala?
¡GRACIAS!
Recursos relacionados: docs.blender.org/manual/en/2.79/render/post_process/color_management.html acescentral.com/t/aces-set-up-for-blender-using-ocio/2106/2 toodee.de/ chrisbrejon.com/cg-cinematography/introduction/