CUEVA - Mi segunda prueba con Blender.
Que tal comunidad?.
NOTA: Para ver la imagen mas grande tenéis que pulsar en ella. El Blog la reduce para no consumir recursos.
En esta aportación como veis supersencilla y en mis 45 días con Blender os dejo esta segunda composición.
Como veréis, os he dejado una captura del programa con la escena, para que veáis que es muy básica.
Esta compuesta por: un simple tubo extrusionado, un par de mapas de desplazamiento (de ruido), un par de texturas superpuestas en la escena enmascaradas, dos luces (una principal y otra de relleno) algo de compo en el editor de nodos para ajustar color y adaptar el tamaño de las texturas. Por cierto, el objeto "cueva" tiene un mapa de Uv´s cilíndrico, como era de esperar.
Hay muchos fallos, como por ejemplo la textura de las piedras del suelo, que a pesar de tener un mapa de desplazamiento, parecen mas que piedras escamas o mejillones. Pero bueno, la próxima mas y mejor.
No siempre lo complejo es mejor que lo sencillo.
Espero que os guste.
Nos vemos pronto!!!.