PRINCIPLED BSDF, el rey de los SHADER
Un shader que con muy poca configuración y con tan solo dos nodos, consigue recrear cientos de materiales fotorealistas.
He probado concretamente el shader esta noche, ya que como sabéis llevo muy poquito con Blender y desde luego no tiene nada que envidiar a resultados que he obtenido con substance designe para creación de materiales y motores de render como Vray o Maxwell con los que trabajaba en 3ds Max.
Blender Cycle con su creador de materiales por nodos es una maravilla.
Sorprendidísimo con " PRINCIPLED BSDF". Me dejo sin palabras.
Dejo algunos renders de prueba que me llamaron muchísimo la atención, contando uno de SSS.
Saludos compañeros.