← Blender Hoy
  • Published 5 Sep 2021

problemas con boolean y mesh con colores

hola a todos! recien estoy aprendiendo blender y cuando intento hacer una boolean operation de un texto sobre una maya solo parte del texto se borra, chequee los normals y veo muchos colores en mi mesh Screen Shot 2021-09-06 at 10.23.15 AM.png Screen Shot 2021-09-06 at 10.23.27 AM.png

franciscovener
5 Sep 2021

3 Comments

mangel_grp

Lo de los colores ni idea, quizá te has metido sin querer en el weight paint, al principio todos hacemos cosas raras jaja En todo caso, para que te salga bien la boleana, el texto tiene que tener grosor, para ello hay un parámetro que te lo hace:

ibb.co/SmXmL4r

El modificador lo tiene que tener el objeto que va a recibir la boleana, o sea, esa especie de anillo, y en el modificador seleccionas el texto como tarjet. Si ves que no funciona muy bien puedes cambiar en el modificador a "fast" (por defecto está en "Exact". Dependiendo del resultado que busques quizá tengas que poner el modificador "solidify" al anillo. Recuerda que antes de usar modificadores lo mejor es aplicar la escala y rotación al objeto (ctrl + A con el objeto seleccionado, y seleccionas rotation and scale). Para visualizar la boleana tienes que esconder el texto con H, ó aplicar el modificador, ó poner esta opción que para mi es lo mejor:

ibb.co/xmv7Ysb

De esta forma visualizas la boleana en tiempo real sin tener que ocultar el objeto o aplicar el modificador.

Espero haberte ayudado!

franciscovener Author

Muchas gracias por tu ayuda! lo de los colores descubri que era porque estaba usando la herramienta 3D print que analiza la malla para impresion 3D. Con respecto a la boolean, estaba usando la herramienta y no el modificador, ya que en general me da mejor resultado, igual intente de nuevo con tus indicaciones y ahora lo que sucede es que el texto se corta de la malla pero es como si la malla no tuviese volumen porque puedo ver adentro de la geometria (probe con y sin el solidify modifier) y el resultado es siempre el mismo

mangel_grp

Mira si todas las normales están bien y que no haya vértices duplicados (M --> By distance). Aplica también la escala y rotación por si algunos modificadores son sensibles a la transformada del objeto (localización, rotación y escala). Esto se hace con Ctrl + A --> Rotation and Scale (La localización no porque te mueve el punto de origen al centro de la escena y seguramente no te interese).