Preguntas para el directo | LUCES DE COLORES | Blender Hoy #221
Preguntas para el directo
f
fernandogutierrez
13 Mar 2023
3 Comments
e
erik_maldonado14
Hola Pablo, tengo una duda sobre una preferencia en el menu de navegacion ORBIT METHOD y habilitando la opcion Orbit around selection , no encuentro ninguna diferencia entre las dos opciones , estoy probando Blender 3.5 , y parece que no funciona porque no gira alrededor del objeto, que podra ser, yo quiero que gire alrededor del objeto sin que se mueva del centro, pero no lo hace
c
christopher2
Buenas Pablo, tengo las siguientes preguntas:
Contexto: me compré una laptop algo reciente creo yo, Windows 11, 12GB Ram, 1TB Disco Sólido, Tarjeta gráfica 16GB.
Pero no puedo usar CUDA, Optix, HIP, oneAPI, ya actualicé drivers y nada.
El nombre de la tarjeta gráfica al parecer se llama Intel(R) HD Graphics 620.
que puedo hacer para solucionar este proble?, he usado Blender en modelos mas viejitos y no tengo este proble, es extraño que en una laptop aparentemente mas nueva no tenga estas opciones compatibles.
Intenté hacer una simulación de humo pero el dominio siempre aparece sólido y no en vértice, leí por ahí que eso pasa cuando la tarjeta gráfica no es compatible, es así?
Has usado antes Sketchfab?, he intentado subir algo con el Geometry Nodes, procedural, pero al parecer si o si debo usar el editor de materiales de Sketchfab haciendo que todo lo hecho anteriormente en Blender deba hacerlo otra vez para Sketchfab y los objetos no se modifican, he investigado y leí por ahí que para no usar el editor de Sketchfab hay que hacer bake las texturas, un contexto de eso?
Gracias por tu tiempo.
Muchas gracias por todo.
r
rfidalgouci
Hola Cristopher me encontré con ese problema en Sketchfab y para manejar múltiples texturas en lugar de bakear aproveche el alpha en el vertex color y superponer paches de geometría en la documentación de Sketchfab en la parte de materiales hablan de todo eso y algunas configuraciones de nodos en blender que empaquetan las texturas pero no me ha funcionado siempre, generalmente es tener un buen manejo de los materiales, UVs y el vertex color que configuraras en Sketchfab, aquí dejo un modelo que subí, que puedes descargar, aplicando todo eso
skfb.ly/oyzLx
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Hola Pablo, tengo una duda sobre una preferencia en el menu de navegacion ORBIT METHOD y habilitando la opcion Orbit around selection , no encuentro ninguna diferencia entre las dos opciones , estoy probando Blender 3.5 , y parece que no funciona porque no gira alrededor del objeto, que podra ser, yo quiero que gire alrededor del objeto sin que se mueva del centro, pero no lo hace
Buenas Pablo, tengo las siguientes preguntas:
Contexto: me compré una laptop algo reciente creo yo, Windows 11, 12GB Ram, 1TB Disco Sólido, Tarjeta gráfica 16GB.
Pero no puedo usar CUDA, Optix, HIP, oneAPI, ya actualicé drivers y nada. El nombre de la tarjeta gráfica al parecer se llama Intel(R) HD Graphics 620.
que puedo hacer para solucionar este proble?, he usado Blender en modelos mas viejitos y no tengo este proble, es extraño que en una laptop aparentemente mas nueva no tenga estas opciones compatibles.
Intenté hacer una simulación de humo pero el dominio siempre aparece sólido y no en vértice, leí por ahí que eso pasa cuando la tarjeta gráfica no es compatible, es así?
Has usado antes Sketchfab?, he intentado subir algo con el Geometry Nodes, procedural, pero al parecer si o si debo usar el editor de materiales de Sketchfab haciendo que todo lo hecho anteriormente en Blender deba hacerlo otra vez para Sketchfab y los objetos no se modifican, he investigado y leí por ahí que para no usar el editor de Sketchfab hay que hacer bake las texturas, un contexto de eso?
Gracias por tu tiempo.
Muchas gracias por todo.
Hola Cristopher me encontré con ese problema en Sketchfab y para manejar múltiples texturas en lugar de bakear aproveche el alpha en el vertex color y superponer paches de geometría en la documentación de Sketchfab en la parte de materiales hablan de todo eso y algunas configuraciones de nodos en blender que empaquetan las texturas pero no me ha funcionado siempre, generalmente es tener un buen manejo de los materiales, UVs y el vertex color que configuraras en Sketchfab, aquí dejo un modelo que subí, que puedes descargar, aplicando todo eso skfb.ly/oyzLx