¿Zelda: Breath of the wild referencia para render no fotorealista/cartoon en Eevee?
Estaba mirando este vídeo de developers y no es la primera vez que escucho a Dalai mencionar a Zelda como referencia de NPR o cartoon basado en un motor PBR como el de Eevee
minuto 20:00 mas o menos.
El asunto que me incomoda muchísimo es que el arte de ese juego(Zelda) es hermoso, las texturas las paletas de color etc etc, pero el cell shading de los personajes me parece un desastre de lo peor que salio en los ultimos años en juegos de ese calibre, lleno de "artifacts" y cosas que en una imagen estática no se ve, pero que en movimiento saltan que da miedo (si descubro como poner imagenes actualizo el post)
Otra cosa seria que se tomara también como referencia o target de render no foto realista algo como el trabajo que están haciendo con el motor del Borderlands 3, que es algo q depende no solo del arte y assets, si no que también depende de lo que hace el motor en si.
Algo como lo que se hizo con guilty gear Xrd
En fin, no se si alguien tiene otras refes de buena tecnologia npr o si alguien acá le interesa el estilo, o si solamente soy yo al que le incomoda la referencia/target.
(una vez mas cuando descubra como poner imagenes edito esto para ponerlo mas lindo)