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  • Published 16 Nov 2021

NO SÉ SI ESTO ES POSIBLE EN EL PAPU BLENDER ;-; PERO SERIA BUENO QUE SÍ

Hola de nuevo, sé que siempre recurro a esta comunidad cuando se me presenta un caso XD, pero es que en internet no encuentro nada, quizás lo que busco es muy específico, no sé si esto existe o se puede hacer en blender, hmmmm, ya!!!, supongamos que yo bien chévere me hago un barquito, y la cámara la tomo por ejemplo, dentro de la cabina, para darle un buen efecto de animación,debo hacer que la cámara se balancee como si realmente la misma cámara se mueve con las olas del mar, en resumen, una camara cuya animación sea un balanceo suave y realista (osea sij movimientos bruscos no robóticos)/ entonces he buscado en internet, qlgo como rastreo de cámara, pero veo que eso lo usan solo para meter objetos 3d en la vida real, lo que buscaba es por ejemplo, agarro mi telefonín y empiezo a grabar un video, muevo mi celular como si se balanceaara sobre el agua, pushhhh pushhhhh y pushhhh, una vez grabado el video, necesitaría que ese movimiento que hice con mi celular, lo haga también la cámara de Blender, en resumen, que los movimientos de cámara que haga con mi celular los haga también la camara de Blender, no necesito que sea en tiempo real, solo que sea posible animar una cámara en Blender haciendo un video grabado con el celular. XD me enriedo mucho al escribir, pero Masomenos esa es la idea que busco...o aún mejor, miren miren...en esas apps VR para celulares, utiliza el giroscopio para moverte 360, entonces no sé si talvez sería posible que el giroscopio mande coordenadas no lo sé xd, para lograr que la cámara de Blender imite ese movimiento, como les digo, lo que busco es animar la camara sik necesidad de fotogramas claves o curvas, sino con un video grabado o moviendo mi celular (giroscopio). OH Y POR CIERTO :,), UNA MÁS, UN EXTRA...EXISTE alguna forma o Plug-in para Blender, que suavice animaciones, oaea, muchas veces en intentado animar un personaje, con manitos y patitas,y es ufff un mundo para lograr hacer una animación fluida, sin movimientos roboticos, por supuesto, sí uso el editor de curvas, fotogramas clave para animar, y a veces pongo un video donde yo me muevo, e intento copiar mi movimiento al modelo, todo eso ya he probado, pero igual seria bonito un suavizado automático de animación, talvez eso sí exista, pero no lo encuentro ;-;. A veces mi animación queda por partes como si se tratara de un robot mecánico y no de un ser vivo de carne y hueso ;-;......Muchas gracias de nuevo, y agradezco su tiempo (si han llegado hasta aquí claro :,) ).......

Ahhhhhhhh cierto cierto, ahora que recuerdo... sé que esto es muy fácil, pero asombrosamente no lo encuentro en internet XD, aver...pongo un material principista a un objeto, en rugosidad le pongo 0.3, se empieza a ver más liso y refleja las superficies de otros objetos a su alrededor, ahora, supongamos que no quiero que se reflejen tales objetos, o mejor aún, que este objeto con rugosidad 0,3 no refleje nada con respecto a otros objetos, solo los brillitos de la luz....AHI ESTÁ!!!, como la carne cruda de un pollo, su superficie es lisa pero no refleja otros objeto, osea si brilla con la luz, es lisa, pero es opaca, Masomenos a ese tipo de idea me refiero, osea que este objeto con rugosidad 0,3 no tire tanto como para un marfil con cera o un espejo, sino como algo liso pero opaco.

sebasspg123
16 Nov 2021

2 Comments

mangel_grp

Para hacer lo de la cámara tienes que hacer un tracking de tu vídeo. Esto te crea una cámara 3d que imita exactamente el movimiento de la cámara con la que se ha grabado el vídeo. En cuanto al movimiento de las olas, se podría poner un keyframe en el eje Z y en el el graph editor ponerle un modificador de ruido, y ya tocando los parámetros que trae el ruido puedes consguir ese balanceo suave de arriba abajo muy natural.

Para lo de la animación hay addons como el simplify (creo que se llamaba así) que reduce la cantidad de keyframes manteniendo la esencia de la animación. Puedes animar usando el botón de "rec" que hay al lado del play, todo lo que hagas se quedará grabado en keyframes, y luego utilizas el simpilify para reducir fotogramas si lo ves necesario, usa animaciones bezier para que sea todo más fluido y suave.

Y por último, para lo que comentas de que quieres tener un objeto que no refleje a los demás pero que tenga esa rugosidad, ahora mismo se me ocurre usar una view layer diferente en la que solo esté ese objeto, y con el compositor juntar las dos view layers en un render. Quizá puedas evitar ese proceso tocando algún parámetro en los menús de la derecha o toqueteando nodos que afecten al comportamiento de la luz como el nodo "light path".

Un saludo!

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sebasspg123 Author

Muy interesante lo que dices en el primer párrafo, voy a probar lo que dices, e investigare en internet para llevarlo a cabo en BLENDER... MUCHAS GRACIAS DE VERDAD...

Eso del rec, y del add-on simplify sería una gran ayuda para animación, igualmente, gracias por el dato... aunque lo que buscaba, era suavizar animaciones ..hmmmmm ..a ver.....ya sé....mira amigo....este es un vídeo que encontré en Youtube (ojalá el autor no lea esto XD): youtu.be/TrL9G56EkPE ,es una animación 3d, pero los movimientos de sus personajes, parecen ..robots, o muñecos manipulados, osea no hay mucha naturalidad en sus movimientos, este es otro: youtu.be/EPv8xMZt4-U ,este es otro vídeo, y en este caso, su movimiento, se ve más natural, más real, entonces, ....quizás no exista lo que busco, porque claro, la animación también requiere de trabajo, creo que en realidad, estás cosas requieren de paciencia, osea es tan simple como darle de lleno, y corregir, y corregir, usando videos de referencia, y por ahi también aplicar el dato que me recomiendas.... GRACIAS :)

En eso último del reflejo, sí es una buena idea lo que dices, XD no se me ocurrió, para salvar la situación, haré lo que me dices, :,)... gracias igualmente....

A y perdón por responder tarde.... Gracias :,)

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