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  • Published 27 Sep 2021

Preguntas para el directo | BLENDER NUEVO | Blender Hoy LIVE #168

Imagen del anterior ganador: Ulises_AP Nuevo en Blender.png Mira el directo aquí:

JosuManzanas
27 Sep 2021

15 Comments

gamba

Pablo como va? viste el video que hizo Blender bob para opinar sobre algunas cosas de blender? Te paso el link x que no esta en su youtube publico! youtube.com/watch

Migelowsky

Hola, a ver si alcanza el tiempo para contestar. Tengo una escena en una compu, y para ayudar con el render, la copie y la metí en otra compu. Es el mismo archivo, con Eevee para render, y tengo un material para el piso que es shadow catcher, peeero, en la segunda compu no me aparecen sombras.

Ya lo arreglé moviendole al color del primer nodo en el shadow catcher pero quedaron diferentes los dos archivos, tuve que moverle al segundo. La versión donde comencé y que si funciona bien es la 2.92 y y la que no me aparece la sombra es la 2.934

Es cuestión de diferentes versiones o que podrá ser?

Saludos =)

AllanSPK

hola Pablo, desde hace tiempo he querido preguntar esto. de casualidad para la versió 3 de Blender tienen pensado agregar alguna opción para poder incluir una escena 3d en el editor de video? me refiero a que sería genial que ambas pudieran interactuar con un alpha over, o algo similar. esto porque he visto que solo se puede usar una o la otra, pero no ambas a la vez, por ejemplo, en el editor de video al haber un .mp4 (por decir) se vé la imagen normal, pero, si hay un corte o algo para mostrar el visor 3d la imagen se vé negra.

3dcinetv

Qué tanto se podría hacer que blender identifique TECLADOS distintos y separe las órdenes que recibe? Por ejemplo: El teclado de escribir envía comandos normales y el teclado extra (por ejemplo una USB numpad) puede identificarse en Blender para poder activar presets o modificadores, tipo MACRO. Numpad 1 = Mirror modifier Numpad 2= Ctrl+2 (pero con un solo click en el numpad). Numpad 3 = Herramienta inflate de escultura. Actualmente estos atajos son reconocidos por keystroke y no por teclado. Blender no los diferencia.

3dcinetv

NO ERAN TECLADOS MIDI! Son teclados de escribir. 😓😓😓😓

santiagoserj

Saludos, Pablo! Te comento un problemita que he tenido, no es grave pero me es un poco incomodo. Ando en la vista Solid, con opción para ver las texturas. Necesito ir moviendo unos UVs para que coincidan con las texturas de otros objetos, el inconveniente es que Solid mode trae una iluminación que en ciertos ángulos se vuelve incomodo para ver las texturas que estoy manipulando y que necesito que coincidan. He manipulado las opción de Viewport display en el material, pero no es de gran ayuda, a veces funciona apagar y prender el sol pero varia mucho la posición y se vuelve tedioso hacerlo continuamente. Creo que una buena opción sería volver el material emission en el solid mode pero no se puede...o quizás eso ya se pueda pero no lo sabía (?) Gracias, Pablo!

JhonR3d

Que tal Santiago, yo cuando tengo ese problema uso tres opciones dependiendo de la que quiera usar en el día. 1- Flat option en vez de Studio. 2- Material preview (Eevee) 3. Matcap y buscar uno que aclaré las vistas frontales siempre. Realmente esto es una de las tantas cosas que me gustán en blender.

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jorgepachon1

Hola Pablo. Ante todo, darte las gracias por tu valioso tiempo.

Desde hace mucho, que quería preguntar, pero siempre se me olvidaba, por lo divertido que paso viendo Blender Hoy. En las versiones al descomprimir el alrchivo, hay dos ejecutables, Blender y Blender Launcher. ¿Cuál de los dos es el recomendable para ejecutar? no sé si hay alguna diferencia entre estos archivos.

Gracias por esta comunidad tan bonita que has armado Pablo. Un abrazo para todos.

Gaonirico83

Hola Pablo. Mi pregunta es cuando va a estar implementado esto en master: twitter.com/lateasusual_/status/1442199776800526338 Jaja. Nada, un poco de humor para empezar la semana. Pásenla bien gente.

Normen_Higuera

hola muy buenas Master. Pablo

Pregunta : ¿se le ara un gran cambio de interface o un pulido interesante para blender 3.0? por ejemplo tu hermosa propuesta de nodos :D

andycuccaro

¡Buenas tardes Pablo! ¿Todo bien? Justo hoy tengo varias preguntas:

  • ¿Qué opinás de este cambio para las listas de menús? Lo ví y me pareció mucho más legible y fácil de visualizar todo de una ojeada. twitter.com/bforartists/status/1433447875061731329
  • ¿Sabés si hay planes para poder seleccionar partes sueltas dentro del modo Edición? Algo como seleccionar islas en el editor UV, pero para mallas (y sería con el atajo de teclado 4). Sería muy conveniente y me sorprende que no haya sido implementado nunca todavía.
  • ¿Y acerca de poner más visible la acción de seleccionar sólo los bordes de una malla? Es algo que he visto pedido por ahí, pero que casi nadie sabe que está oculto en un sub-menú del menú Select.
  • Última: ¿Sabés si hay algún plan/patch/diff/proyecto para implementar seleccionar el contenido de varias colecciones a la vez? O sea, la idea sería poder seleccionar varias colecciones juntas (con Shift o con Ctrl) y que en el menú del click derecho o un atajo se pueda seleccionar la jerarquía de todas las colecciones seleccionadas, y no sólo de la activa.

¡Gracias por tu tiempo! Y perdón por tantas preguntas, je

bazza

Hola Pablo, Quiero exportar con python diferentes capas de grease pencil no encontré documentación de algo así :(

¿tenés idea donde puedo buscar?

JosuManzanas Author

Exportar con Python? Exactamente a que te refieres, puedes especificar un poco mas?

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bazza

Sí, quiero por ejemplo:

Si tengo una capa de un brazo otra para el cuerpo exportar cada capa por separado.

Esto lo necesito hacer muchas veces, exportar las imágenes como PNG por ejemplo y reimportar valores a blender. Por eso necesito que sea en python.

JosuManzanas Author

Buenas tardes Pablo! Tengo una pequeñísima pregunta, se tiene contemplado que se pueda hacer Bake del Specular en una textura como los Normal Map, Roughness etc...?