Preguntas para el directo | RAYAS Y PUNTOS | Blender Hoy LIVE #167
Imagen del anterior ganador: nilacort
Mira el directo aquí:
J
JosuManzanas
20 Sep 2021
12 Comments
J
JosuManzanasAuthor
Buenas tardes Pablo! Tengo una pequeñísima pregunta, se tiene pensado que se pueda hacer Bake del Specular en una textura como el Normal Map etc...?
J
JorgeBurrezo
Pablo, gracias por responder sobre el fallo de la ventana de render... Añadir que no es en la 3 alpha (me pareció que comentaste que en el estudio lo vieron en la alpha), me pasa en la 2.93.4
Gracias!!
C
Christian
Hola, Pablo. Hola a todo el mundo. Espero que anden bien.
Mi consulta se refiere al break que Pablo Dobarro decidió hacer en Blender. ¿Cómo sigue todo ahora que él ya no está? ¿Pensás que se va a estancar mucho el ritmo de mejoras por el que estaba atravesando la escultura en Blender o creés que ese ritmo se podrá mantener a pesar de todo?
S
Sebastian
Hola Pablo, cómo estás?
Quería saber porque no hay nada nuevo para el modo edición.
Herramientas nuevas? Algo más actual para trabajar en modelado en modo edición?
Estan buenos los nodos de geometría, pero es un poco frustrante ver noticias todo el tiempo de solo eso. Me parece malo ya que Blender siempre se destacó por el modelado. La mayoría creo que empezamos a usar Blender solo por eso, Hoy el modo edición se ve viejo y lento al igual que otros apartados de programa que son fundamentales como pintar texturas. Perdón por las críticas pero es así.
Me vas a decir que haga algo para aportar, pero bueno, lo estoy haciendo de esta manera. Espero tengas buenas noticias. Gracias
G
Gaonirico83
Hola Pablo.
Tengo una duda con la selección del valor en la rueda de color (por ejemplo con el nodo rgb mix). El valor muestra en numero 0.5 pero en la parte gráfica de la barra (al costado del circulo de colores) donde también muestra el valor se ve que está puesto por encima de la mitad... Es algo muy dispar y confuso, siendo que el uso del color es fundamental y de uso diario ¿Es un bug o es un cambio que han hecho por algún motivo?
Desde ya gracias por la respuesta y buena semana para todos.
m
manuellopez
Hola comunidad, espero que tod@s tengan una buena semana! Hola Pablo espero que estes genial.
Tengo una duda sobre el motor de render EEVEE, cuando creo shaders, a veces puedo crear árbol de nodos bastante complejo, pero otras veces cuando ya esto por añadir un mix shader mas, entonces el resultado que me da es el color rosa típico de cuando te falta una textura.
Si no me equivoco EEVEE se limita por la capacidad de la gráfica verdad. Cierto es que utilizo muchas veces texturas a 300p, me pregunto si eso tiene que ver respecto a utilizar texturas a 72p o es por la cantidad de texturas que voy añadiendo al shader que supera el límite.
Sería genial que me aclararas porque puede suceder esto, así puedo ver como arreglármelas en futuros proyectos que me suceda esto.
Muchas gracias por tu trabajo, por el aporte a la comunidad y por este directo semanal!
e
entumonitor
hola Pablo, acá molestando como siempre. Pregunta, si abro un archivo viejo como puedo hacer para resetear la interface? hay alguna forma? Saludos y gracias por el vivo de todos los lunes.
S
SalvaGLuque
Hola comunidad. Buena semana a todos. Excelente directo Pablo, ¡como siempre! Bueno, sólo quería compartirles que he actualizado a Frankie, Gamera, el pájaro y a la mariposa de big buck bunny y yo frankie. Ahora funcionan en Blender 2.83 y 2.93. Además, he agregado algunas mejoras en los controles para los animadores. Los rigs son completamente gratuitos (y asi se quedarán) para que puedan jugar con ellos! Los pueden descargar desde gumroad y cubebrush.
Hola amigos.. aquí mi primera intervención en la comunidad. Espero que la pregunta no sea muy chorra o no se haya comentado ya.
Resulta que desde hace algunas versiones en la ventana de Render (F11) no me aparecen definidos los renders, los bordes salen mal y está como rota. Ojo! Tengo el zoom al 100% (numpad 1)
Curiosamente no ocurre siempre.
A veces con mover la ventana se arregla pero algunas hay que cerrar la ventana y abrirla. ¿Sabes a que puede ser debido? Gracias!!!!
Hola comunidad, buena semana a todxs!!... hola Pablo espero que todo bien... tengo un par de consultas menores:
Cual es la diferencia del alpha y transition en el Principled BSDF? además al elegir el color, también tiene un alpha... entonces para que son todos?
Como usar mapas de curvatura y cavidades en blender? existe algún nodo que me haga un alpha sobre las curvas o cavidades de un modelo para poder usarlas como mascaras o solo deben quemarse para poder usarlas? (yo las uso actualmente en substance, ahí me las da al hacer el bake de las texturas... pero en blender no sé como hacerlo para usar un material que se adapte a cualquier modelo con estas particularidades...
y última, se puede hacer snap de los puntos en el Graph Editor? solo he podido copiar el valor del que quiero y ponerlo en el valor del punto... podría snapiarse?... otra cosa, se puede copiar/pegar solo los giros de un hueso y no la posición ni escala?
Eso gracisa por todo pablito... buena semana para todes!!
t
tranj.ns
Hola, buenas tardes ¿qué tal va eso? Traigo una pregunta referente a lo que creo que es un bug, reportado hará una semana que me acaban de contestar
developer.blender.org/T91442
Por alguna extraña razón cualquier acción derivada de dynamic paint no estaba funcionando correctamente, sea de pintado (a través de texture paint), sea a través del reparto y acumulación de pesos (weight). El problema puede reproducirse en versiones anteriores. Las dinámicas funcionan perfectamente en viewer, pero no en render (indiferentemente del motor utilizado).
He preparado un archivo sencillo de demostración donde podía verse la disfunción en dynamic texture (paint). En versiones anteriores no funcionaba, pero en la de hoy ya sí, al menos para ese sencillo archivo, aunqueno para el que me ocupa (el de la primera imagen). El caso es que lo que más fastidioso me resulta es
que no funcione correctamente con los pesos. La animación de arrastre de peso parece funcionar perfectamente en weight paint en viewport, pero insisto, al renderizar todas las operaciones de pintado aparecen deshechas. Guardar la caché no está aportando ninguna solución
¿Una ayudita, por favor? Un saludo.
D
DixonOsecha
saludos pablo
Mi pregunta es sobre mantaflow hace un tiempo se reporto un bug donde se mostraba que al importar los vdb de una simulacion con adaptive domain se escalaba y movia de manera incorrecta.
podrias decirnos si escuchado si estan trabajando en resolverlo.
12 Comments
Buenas tardes Pablo! Tengo una pequeñísima pregunta, se tiene pensado que se pueda hacer Bake del Specular en una textura como el Normal Map etc...?
Pablo, gracias por responder sobre el fallo de la ventana de render... Añadir que no es en la 3 alpha (me pareció que comentaste que en el estudio lo vieron en la alpha), me pasa en la 2.93.4
Gracias!!
Hola, Pablo. Hola a todo el mundo. Espero que anden bien. Mi consulta se refiere al break que Pablo Dobarro decidió hacer en Blender. ¿Cómo sigue todo ahora que él ya no está? ¿Pensás que se va a estancar mucho el ritmo de mejoras por el que estaba atravesando la escultura en Blender o creés que ese ritmo se podrá mantener a pesar de todo?
Hola Pablo, cómo estás? Quería saber porque no hay nada nuevo para el modo edición. Herramientas nuevas? Algo más actual para trabajar en modelado en modo edición? Estan buenos los nodos de geometría, pero es un poco frustrante ver noticias todo el tiempo de solo eso. Me parece malo ya que Blender siempre se destacó por el modelado. La mayoría creo que empezamos a usar Blender solo por eso, Hoy el modo edición se ve viejo y lento al igual que otros apartados de programa que son fundamentales como pintar texturas. Perdón por las críticas pero es así. Me vas a decir que haga algo para aportar, pero bueno, lo estoy haciendo de esta manera. Espero tengas buenas noticias. Gracias
Hola Pablo. Tengo una duda con la selección del valor en la rueda de color (por ejemplo con el nodo rgb mix). El valor muestra en numero 0.5 pero en la parte gráfica de la barra (al costado del circulo de colores) donde también muestra el valor se ve que está puesto por encima de la mitad... Es algo muy dispar y confuso, siendo que el uso del color es fundamental y de uso diario ¿Es un bug o es un cambio que han hecho por algún motivo? Desde ya gracias por la respuesta y buena semana para todos.
Hola comunidad, espero que tod@s tengan una buena semana! Hola Pablo espero que estes genial.
Tengo una duda sobre el motor de render EEVEE, cuando creo shaders, a veces puedo crear árbol de nodos bastante complejo, pero otras veces cuando ya esto por añadir un mix shader mas, entonces el resultado que me da es el color rosa típico de cuando te falta una textura.
Si no me equivoco EEVEE se limita por la capacidad de la gráfica verdad. Cierto es que utilizo muchas veces texturas a 300p, me pregunto si eso tiene que ver respecto a utilizar texturas a 72p o es por la cantidad de texturas que voy añadiendo al shader que supera el límite.
Sería genial que me aclararas porque puede suceder esto, así puedo ver como arreglármelas en futuros proyectos que me suceda esto.
Muchas gracias por tu trabajo, por el aporte a la comunidad y por este directo semanal!
hola Pablo, acá molestando como siempre. Pregunta, si abro un archivo viejo como puedo hacer para resetear la interface? hay alguna forma? Saludos y gracias por el vivo de todos los lunes.
Hola comunidad. Buena semana a todos. Excelente directo Pablo, ¡como siempre! Bueno, sólo quería compartirles que he actualizado a Frankie, Gamera, el pájaro y a la mariposa de big buck bunny y yo frankie. Ahora funcionan en Blender 2.83 y 2.93. Además, he agregado algunas mejoras en los controles para los animadores. Los rigs son completamente gratuitos (y asi se quedarán) para que puedan jugar con ellos! Los pueden descargar desde gumroad y cubebrush.
¡Feliz Blendeo chicos! -Salvador
Frankie Gumroad: salvagluque.gumroad.com/l/ODoKv Cubrebrush: cbr.sh/r176g8
Gamera Gumroad: salvagluque.gumroad.com/l/weamd Cubrebrush: cbr.sh/mlxmim
El pájaro Gumroad: salvagluque.gumroad.com/l/Vssoi Cubrebrush: cbr.sh/3v8emt
Mariposa Gumroad: salvagluque.gumroad.com/l/MnHuk Cubrebrush: cbr.sh/csekox
Hola amigos.. aquí mi primera intervención en la comunidad. Espero que la pregunta no sea muy chorra o no se haya comentado ya.
Resulta que desde hace algunas versiones en la ventana de Render (F11) no me aparecen definidos los renders, los bordes salen mal y está como rota. Ojo! Tengo el zoom al 100% (numpad 1)
Curiosamente no ocurre siempre. A veces con mover la ventana se arregla pero algunas hay que cerrar la ventana y abrirla. ¿Sabes a que puede ser debido? Gracias!!!!
Te dejo una captura: drive.google.com/file/d/1i8dGCPc0DHwR6J8_Nsujt31fIouNfxR_/view
Hola comunidad, buena semana a todxs!!... hola Pablo espero que todo bien... tengo un par de consultas menores:
Cual es la diferencia del alpha y transition en el Principled BSDF? además al elegir el color, también tiene un alpha... entonces para que son todos?
Como usar mapas de curvatura y cavidades en blender? existe algún nodo que me haga un alpha sobre las curvas o cavidades de un modelo para poder usarlas como mascaras o solo deben quemarse para poder usarlas? (yo las uso actualmente en substance, ahí me las da al hacer el bake de las texturas... pero en blender no sé como hacerlo para usar un material que se adapte a cualquier modelo con estas particularidades...
y última, se puede hacer snap de los puntos en el Graph Editor? solo he podido copiar el valor del que quiero y ponerlo en el valor del punto... podría snapiarse?... otra cosa, se puede copiar/pegar solo los giros de un hueso y no la posición ni escala?
Eso gracisa por todo pablito... buena semana para todes!!
Hola, buenas tardes ¿qué tal va eso? Traigo una pregunta referente a lo que creo que es un bug, reportado hará una semana que me acaban de contestar developer.blender.org/T91442
Por alguna extraña razón cualquier acción derivada de dynamic paint no estaba funcionando correctamente, sea de pintado (a través de texture paint), sea a través del reparto y acumulación de pesos (weight). El problema puede reproducirse en versiones anteriores. Las dinámicas funcionan perfectamente en viewer, pero no en render (indiferentemente del motor utilizado).
He preparado un archivo sencillo de demostración donde podía verse la disfunción en dynamic texture (paint). En versiones anteriores no funcionaba, pero en la de hoy ya sí, al menos para ese sencillo archivo, aunqueno para el que me ocupa (el de la primera imagen). El caso es que lo que más fastidioso me resulta es que no funcione correctamente con los pesos. La animación de arrastre de peso parece funcionar perfectamente en weight paint en viewport, pero insisto, al renderizar todas las operaciones de pintado aparecen deshechas. Guardar la caché no está aportando ninguna solución ¿Una ayudita, por favor? Un saludo.
saludos pablo Mi pregunta es sobre mantaflow hace un tiempo se reporto un bug donde se mostraba que al importar los vdb de una simulacion con adaptive domain se escalaba y movia de manera incorrecta. podrias decirnos si escuchado si estan trabajando en resolverlo.
este es el enlace del reporte developer.blender.org/T79711
Gracias por todo lo que haces pablo