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  • Published 4 Apr 2018

Problema al transformar texto a polígonos

Estimados blenderos, tengo un problemilla. A ver si alguien puede ayudarme. Hoy he dedicado mi tarde libre a modelar una pequeña escena low-poly, tipo cartoon, del árbol del presente de indicativo para mis clases de español como lengua extranjera. La intención, obviamente, es usar todos los medios disponibles para la docencia.

El caso es que, tras hacer una pequeña "chapucilla" a la baja altura de mis posibilidades, me he dispuesto a exportar la escena a sketchfab. En un primer término he advertido que los textos no se habían exportado, por el hecho de ser textos, así que, rápida y confiadamente, me he dispuesto a transformar todos los textos en polígonos mediante la herramienta "text/curves to mesh". Posteriormente he cometido el error de guardar el archivo. El caso es que, una vez exportado el modelo, he advertido ciertos fallos en la estructura poligonal de los textos que han provocado unos huecos horribles ¿existe alguna forma adecuada de realizar esta transformación poligonal de una forma óptima? Y dado el caso... ¿podría reparar el asunto de forma rápida? Porque la geometría que ha quedado es horrible. A continuación os dejo el enlace a sketchfab del modelo, que además ha quedado pesadísimo tras realizar dicha transformación.

sketchfab.com/models/9d13d879759a424ab53ebd4bcbbb767f Contraseña: 0123

Muchas gracias. Un saludo. Francisco José Navarro Sánchez

tranj.ns
4 Apr 2018