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  • Published 8 Sep 2018

AYUDA.

Hola, espero que todos estén bien, tengo un gran problema con un rig en Blender.

Resulta que debo de crear un IK Spline para la animación de una serpiente. La serpiente ya viene con su propio el rig el cual no puedo modificar, así que para ello pensé en crear mi Ik Spline con la misma cantidad de huesos y copiar la locación y rotación de del nuevo rig en el viejo rig, para ello, estoy utilizando el constrain de copy location y copy rotation pero no me funciona debido a que los ejes del rig nuevo y el rig viejo son totalmente distintos. Hay alguna forma de copiar la rotación y locación ignorando el axis? o puedo arreglar de alguna manera el axis para que ambos rig me queden con el mismo eje y me copie bien el movimento?

Muchas gracias.

alejandrabravo7
8 Sep 2018