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  • Published 23 Aug 2021

Preguntas para el directo | COMPRESIÓN - Blender Hoy LIVE #163

Imagen de la anterior ganadora: Diasfora reto30-final.png

JosuManzanas
23 Aug 2021

22 Comments

Gaonirico83

Que tal Pablo. No tengo preguntas pero dejo una respuesta a Abraham Castilla del chat en youtu que preguntaba sobre algo como un point volume distribute para geometry. En este enlace hay una captura de nodos de como se logra eso: twitter.com/BennyGovaerts/status/1421626033191727105

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abrahamcastilla

me lo miro, gracias Gaonirico !!

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abrahamcastilla

perfecto, Gaonirico, con solo un par de nodos ya te soluciona la distribución por volumen, pero además te permite regular la profundidad con el raycast, que bueno...

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Gaonirico83

Si, además lo podés agrupar y le conectas en inputs las opciones que más ocupes de esos nodos y listo, nunca más tenés que volver a recrear ese grupo de nodos porque ya lo vas a tener guardado y listo para usar cada vez que quieras.

entumonitor

Hola Pablo. Pregunton, no se si lo estoy haciendo mal o no se. Cuando se renderiza una animación usando booleanas hay alguna forma de decirle a blender cuando actualizar el calculo de los modificadores y cuando usar el ultimo calculado? Si no se hace todo el render de la escena muy lento en mi caso. Lo mismo me paso usando geometry nodes para componer una escenografía, termine aplicando el modificador para que no recalcule el sistema en cada fotograma y me recorto el tiempo por frame a la mitad.

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juangea

Feliz navidad Pablo.

Las novedades de los overrides hoy... ¿ya podemos hacer override de material?

Que pases feliz pascua y prospera semana santa XD

P.S.: No e spor que conectaras tarde, era solo por liar XD

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andycuccaro

Uy, sí! Ojalá salga pronto esta feature! 🙏

bazza

Hola, se te ocurre alguna manera de generar un mapa de color según el ángulo de la forma similar a esto:

uso esos mapas de color para generar una textura dinámica con una red neuronal fuera de blender, pero me gustaría hacerlo casi todo dentro de blender

La imagen esta dibujada en Grease Pencil, vi que hiciste algo similar en 3D, pero no me funciono con 2D.

¿Hay algún nodo de shaders (o composition) que permita escribir tu propio programa, sin tener que escribir un addons?

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bazza

Lo decía porque no lo hace para grease pencil

ivek.burek

Look my ideas for blender.

ivek.burek

Look my ideas for blender.

alejandrorincon

Oh Muchas gracias! :D

juangea

Feliz acción de gracias Pablo

¿Hay información acerca de la capacidd de instanciar geometría y no solo objetos?

Por ejemplo utilizar una primitiva interna de GN, una esfera, e instanciarla

Que pases buen solsticio de primavera

alejandrorincon

sobre mi pregunta de vertices. jejej y discula xD

el tema es que antes funcionaba, no se si existe una manera de seleccionar un a porcion de la malla y saber que pesos estan siendo afectados en la zona

vr_sebas

Hola Pablo estoy trabajando con modificadores algo heavy últimamente y creo que podría ser bueno ahora que se agregó el concepto de modificador activo de que al agregar un modificador nuevo lo agrege justo debajo del activo así no hay que ir hasta el fondo a buscarlo en caso de tener un stack muy grande, muchas quizá haría las cosas algo más sencillas o intuitivas. ¿Qué opinas?

vr_sebas

Quizá haga una propuesta en Right Click Select a ver, Un saludo a todos :D

alejandrorincon

hola que tal, es mi primera vez haciendo una pregunta... :)

tengo una pregunta conrrespecto al tema de pintura de pesos que ya no me funciona, en los grupos de vertices en la ventena de N del viewport anteriormente al estar en modo edicion seleccionendo vertices tenias una interface llamada influencia de vertices, donde podias seleccionar todo simplemente seleccionando, y ahora solo funciona con 1 solo vertice seleccionandolo, y pues asi no es posible eliminar la influencia de un grupo debido a q solo me selecciona el ultimo vertice seleccionado, estoy desde majaro linux gnome

Hola comunidad, buen día pablito, un abrazo a todxs!... tengo una consulta y una duda/propuesta

Se puede reunir objetos para que sean instancias entre ellos? por ejemplo, tengo 5 luces que antes iluminaban de forma distinta, ahora deben ser todas iguales, y busco como relacionarlas, al estilo alt+d) y así cambiar sus propiedades todas de una.

Duda/propuesta... (desde mi ignorancia)

En Preferences->System->Cycles Render Device elijes entre None/CUDA/Optix, da la impresión que son tabs de configuración de cada una, no queda claro que uno elije una de ellas finalmente para el render final (es solo mi impresión) , creo que podría ser con checkbox y deshabilitar las opciones del item no seleccionado si es que son excluyentes por ejemplo, y quizás debería ir en la pestaña de Output Properties del editor de propiedades?

Gracias gracias gracias! buena semana!

zebus3d

Hola Pablo!, Una pregunta, aunque seguro que ya lo teníais contemplado, pero sino por si acaso ahí va: ¿Porque no en lugar de llamar "top faces" y "side faces", porque no lo llaman "New Faces" y "Original Faces"?, creo que es más intuitivo que top y side... ¿top?... no siempre mirar para arriba, ni para el lado... Un saludo!

leandropedrouzo

Hola Pablo, como estas? Pregunta de GeometryNodes. Si estamos instanciando un objeto animado con un armature ¿es posible hacerle algun offset a la animación en las instancias para que no sucedan todas al mismo tiempo? (Imaginate un monton de personas caminando por ej.) Gracias!!

Normen_Higuera

Hola muy buenas :D que tal mr. Pablo como estas?

mi pregunta : ¿se planea conectar Geometry node con el Asset browser? por ejemplo instanciar un objeto desde el Asset browser en Geometry node.

carrapaz

no odies tu voz! a todos les gusta :) No hablo mucho español pero quería mostrarte esto, así que aquí estoy: github.com/paulmelis/blender-julia-test

perdón por el acecho <3