Preguntas para el directo | GREASE PENCIL RÁPIDO | Blender Hoy LIVE #180
Imagen del ganador oremele 🏆
Mira el directo aquí 🔽
J
JosuManzanas
14 Feb 2022
5 Comments
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toniocga
Hola Pablo, saludos desde Murcia. ¿Para cuándo están planteadas las partículas y físicas en geometry nodes?. Por otro lado, he animado una deformación de un objeto con geometry nodes, pero necesito que esa geometria sea detectada como rigid body para que interactúen con otras geometrías, pero no detecta la deformación generada con geometry node, ¿eso es que aún no está desarrollado?. Gracias.
g
guillew
Buenas a todos, hola Pablo! Quería hacer una consulta sobre update de maquina y capacidades de Blender. En mi trabajo hacemos imágenes equirectangulares de entornos para web VR. Lo hacemos 100% en Blender. El tema es que los entornos, especialmente cuando son ambientes abiertos con plantas, se sobrecargan de polígonos. Generalmente suelen llegar a los 5 millones (muchos de ellos desde instancias o geometry nodes). El tema es que el viewport se pone lagueado, intentas mover algo unos centímetros y pega unos saltos tremendos. Tenemos gpu 1080ti, procesador i7, y 32gb de ram. Este tema de saturación del viewport es solucionable con un update de ram o placa de video?.
Perdón por la intro larguísima.
Saludos y gracias por ponerle onda todos los lunes!
d
davidmarkes
Hola Pablo, me gustaría saber si hay algún soporte para Blender con pantallas táctiles, creo que sería muy útil para poder hacer nodos, gestionar y ver proyectos desde la comodidad de una tablet windows o un portátil con pantalla táctil . Saludos :D.
h
huguillon
Hola Gente!, vuelvo con mi consulta de la semana pasada porque no se entendió... mi consulta era sobre los shortcuts invertidos de habilitar/deshabilitar collecciones en los ViewLayers. Para que se entienda mejor hice una captura
Como se puede ver, deshabilitar es "E" y habilitar es "Alt E" lo cual me da la sensación de estar invertido con relación a todos los otros shortcuts de Blender.
Saludos
c
cristian1
Hola Pablo! gracias como siempre por tu impagable labor, querría saber si de alguna forma se esta pensando o se podría pensar en añadir una nueva forma de selección cuando entras en edit mode, actualmente tenemos, vertices, edges y faces, pero estaría genial poder tener una cuarta que sea seleccionar por elementos como tiene 3dsmax (lo unico que me traeria a blender) Actualmente se puede hacer algo parecido seleccionado una face vertice o edge del objeto y pulsando L pero esto es lento en segun que casos.
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Hola Pablo, saludos desde Murcia. ¿Para cuándo están planteadas las partículas y físicas en geometry nodes?. Por otro lado, he animado una deformación de un objeto con geometry nodes, pero necesito que esa geometria sea detectada como rigid body para que interactúen con otras geometrías, pero no detecta la deformación generada con geometry node, ¿eso es que aún no está desarrollado?. Gracias.
Buenas a todos, hola Pablo! Quería hacer una consulta sobre update de maquina y capacidades de Blender. En mi trabajo hacemos imágenes equirectangulares de entornos para web VR. Lo hacemos 100% en Blender. El tema es que los entornos, especialmente cuando son ambientes abiertos con plantas, se sobrecargan de polígonos. Generalmente suelen llegar a los 5 millones (muchos de ellos desde instancias o geometry nodes). El tema es que el viewport se pone lagueado, intentas mover algo unos centímetros y pega unos saltos tremendos. Tenemos gpu 1080ti, procesador i7, y 32gb de ram. Este tema de saturación del viewport es solucionable con un update de ram o placa de video?. Perdón por la intro larguísima. Saludos y gracias por ponerle onda todos los lunes!
Hola Pablo, me gustaría saber si hay algún soporte para Blender con pantallas táctiles, creo que sería muy útil para poder hacer nodos, gestionar y ver proyectos desde la comodidad de una tablet windows o un portátil con pantalla táctil . Saludos :D.
Hola Gente!, vuelvo con mi consulta de la semana pasada porque no se entendió... mi consulta era sobre los shortcuts invertidos de habilitar/deshabilitar collecciones en los ViewLayers. Para que se entienda mejor hice una captura
drive.google.com/file/d/1vh3Yh5ioancNcLCgjluKPCTlaatSQJJP/view
Como se puede ver, deshabilitar es "E" y habilitar es "Alt E" lo cual me da la sensación de estar invertido con relación a todos los otros shortcuts de Blender. Saludos
Hola Pablo! gracias como siempre por tu impagable labor, querría saber si de alguna forma se esta pensando o se podría pensar en añadir una nueva forma de selección cuando entras en edit mode, actualmente tenemos, vertices, edges y faces, pero estaría genial poder tener una cuarta que sea seleccionar por elementos como tiene 3dsmax (lo unico que me traeria a blender) Actualmente se puede hacer algo parecido seleccionado una face vertice o edge del objeto y pulsando L pero esto es lento en segun que casos.
Adjunto a link a un post de right click select donde ya exponen este tema: blender.community/c/rightclickselect/fFbbbc/
Una vez mas, gracias!