los 7 principios del Diseño Universal adaptado a la interface de Blender
Hola comunidad, en esta ocasión expondré algo de mi día a día sobre el diseño universal y como este se puede traspolar a la nueva interface que la gente del <b>Blender Institute</B> esta aplicando a las posteriores versiones que veremos en Blender.
Para empezar, ¿que es eso del Diseño Universal?
- Diseño enfocado al desarrollo de productos y entornos de fácil acceso para el mayor número de personas posible, sin la necesidad de adaptarlos o re-diseñarlos de una forma especial.
En castellano por favor...
- Significa que cualquier persona, desde un novato, hasta un experto, o desde una persona ciego o un sordo puedan aprender a utilizar y manejar dichas herramientas en base a los 7 principios que expondré y tetara de traspolar a continuación.
1 - Igualdad de uso:
El diseño debe ser fácil de usar y adecuado para todas las personas independientemente de sus capacidades y habilidades.
<b>Traspolacion:</b> Que un novato o una persona con dificultad en el aprendizaje puedan incursionar en la herramienta de la misma o similar manera que una persona sin estas limitaciones.
2 - Flexibilidad:
El diseño se acomoda a un amplio rango de preferencias y habilidades individuales.
<b>Traspolacion:</b> Blender ya cubre esta necesidad con sus múltiples herramientas en Modelado, Texturizado, etc.
3 - Simple e intuitivo:
El diseño debe ser fácil de entender independientemente de la experiencia, los conocimientos, las habilidades o el nivel de concentración del usuario.
<b>Traspolacion:</b> En ocasiones, sobre todo cuando se es nuevo en el mundillo de Blender, las herramientas se hacen super difíciles de conocer y muchas veces debes andar indagando sobre algo que no esta demasiado intuitivo. Respecto a la polémica de <b>"wordificar"</b> los iconos de Blender, si es cierto que lo hace mas atractivo para el usuario, pero ¿y las personas que padecemos <b>Déficit de Atención</b>?, pues nos distraemos con los iconitos.
También añadir que blender posee ciertas características en este sentido enfocadas a atajos de teclados, por ejemplo; S 20 es escalar a 20 unidades, ya sea en la opción de la linea de tiempo o en el visor 3D.
4 - Información fácil de percibir:
El diseño debe ser capaz de intercambiar información con usuario, independientemente de las condiciones ambientales o las capacidades sensoriales del mismo.
<b>Traspolacion:</b> Supongamos que blender lo quiere utilizar una persona con poca o nula visibilidad. A priori y como es normal muchos me dirán, ¡estas loco!, ¿como vas a poder implementar eso?. Cierto es que no seria nada fácil, pero imaginemos estos dos vídeo de una manera tridimensional, donde el usuario lanza "ondas sonoras" con un botón y este le indica donde se encuentran los objetos (eco-localización), para muestras este vídeo de el hormiguero, un programa de España donde sale este asunto.
<b>Ecolocalización siendo ciego - El hormiguero 3.0</b>
<b>El invento que permitirá a los ciegos 'ver con los oídos' con Óscar Jaenada - El Hormiguero 3.0</b>
5 - Tolerante a errores:
El diseño debe minimizar las acciones accidentales o fortuitas que puedan tener consecuencias fatales o no deseadas.
<b>Traspolacion:</b> Blender ya incluye este apartado con opciones como <b>"Recuperar la ultima sesión"</b> o el conocidisimo <b>Ctrl+z</b>
Por desgracia, y siempre a criterio personal, opino que blender debería tener opciones de sobre-escritura, por ejemplo; No es la primera vez que sin querer elijo exportar en lugar de importar y en lugar de meter una maya 3D en el .blend lo que hago es exportarla, destruyendo la anterior. Algunos podrian decir que la ventana de texto se queda en roja cuando esto sucede, pero no parece suficiente cuando seguramente somos mas de uno los que acarreamos con esta cuestión. ¿cual seria la posible solución?, algo tan "sencillo" como un menú que nos diga que ya lo tenemos creado y si queremos sobre-escribir el archivo.
En este punto también reiterar que Linux a día de hoy no cuenta con la advertencia de cerrar sin guardar, y aunque exista la opción mencionada anteriormente, esta se nos hacia desconocida a muchos hasta hace poco.
6 - Escaso esfuerzo físico:
El diseño debe poder ser usado eficazmente y con el mínimo esfuerzo posible. <b>Traspolacion:</b> en este punto quiero tocar dos temas dado que los veo muy importantes, <b>"esfuerzo físico"</b> y <b>"esfuerzo mental"</b>
- <b>Esfuezo fisico:</b> Blender alterna los cursores del ratón entre clic derecho y el izquierdo para prevenir problemas de túnel metacarpiano y similares.
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- <b>Esfuerzo Mental:</b> Volviendo al tema de la <b>"wordificar"</b> los iconos de Blender ello contribuiría a que las personas con un mayor <b>Déficit de Atención</b> no pudieran utilizar el programa cómodamente, para un ejemplo, yo me distraigo hasta viendo colores.
7 - Dimensiones apropiadas:
Los tamaños y espacios deben ser apropiados para el alcance, manipulación y uso por parte del usuario, independientemente de su tamaño, posición, y movilidad.
<b>Traspolacion:</b> Que sea funcional de manera optima independientemente del equipo a utilizar, siempre y cuando este tenga los recuerdos mínimos necesarios para su uso en RAM. Como ya dije en mi ultimo articulo, el cual puedes ver aqui " Blender 2.78 en Raspberry Pi 3B con OS Raspbian " explico brevemente como Blender puede ser metido incluso en una placa que Mantiene la RAM en 1GB, Sin duda todo una proeza si hablamos de un programa de trabajo en 3D. Lo se, no sera lo mejor para optimizar, pero por un precio económico de 30 euros puede modelar y hacer cosas sencillitas.
También comentar que blender es portable, ¿que quiere decir esto?, pues que puede descomprimirse el .zip en un pendrive y ser utilizado en múltiples dispositivos.
En definitiva, es cierto que blender a crecido exponencialmente en los últimos años, eso no lo duda nadie, pero si que es cierto que es trabajo de todos, de la comunidad, no solo aprovechar sus ventajas como software libre, sino también el opinar con total respeto y el tratar de mejorar entre todos, lo que a mi parecer de aquí a unos años sera la herramienta líder del "mercado" (paradójico si entendemos que mercado es vender y esto es libre jeje)
Yo sin mas me despido, espero leer sus comentarios al respecto rebatiendo, aportando o simplemente comentando sobre que les parece esta pequeña aportación que me he tomado la libertad de hacer.
Un saludo :)